CS走过这么多年头,一直不断更新着自己,正所谓失败乃成功之母,cs整个系列一直都在毁誉参半的道路上前进着。

    对于cs系列的新玩家,或者已经离开cs很久了的老玩家,cs go的一个显著特征就是成长。这是一个纯粹考研技术和配合的第一人称射击游戏,一个完全和其他当代射击游戏不同的竞技游戏。15年来cs一直在不断优化着自己,包括画质,地图和全新的游戏方式。

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    对于纯粹的CS新手来说,你必须知道CS是一款小规模团队竞技射击游戏。如果你被敌人杀死,那么直到下一句开始你都不能复生。为此,双方玩家都必须刻苦训练进攻和防守两反面的技巧。杀死对方所有的玩家自然能够取胜,一个优秀的恐怖分子团队还能给反恐部队制造更多的麻烦--在合适的时间和地点安放c4炸药。每回合开始之前,双方都有机会花上几个回合挣得的钱来更新自己的装备,以便让自己的队伍不断滚雪球般的获得优势。

    不同于别的FPS,CS系列的武器更加致命,这也使得回合变得极为短暂。人们永远想做的更好的天性驱使着玩家去总结,去探索如何才能打的比上一回合更好。COD和战地系列玩家也许会不适应,为什么不能加速跑?为什么不能安装让我打的更准的瞄具?

    老的CS玩家会发现全球攻势就像是他们重新装潢过的新家,所有的东西都非常熟悉,但是就是有点区别。比如CS著名地图dust,地下通道里添加了一条新的逃生路线。

    CS最不关心的部分是大部分厂商追逐的焦点。全球攻势依旧是CS的标准套路-没有高科技的装备,所有的玩家都受制于自己的视线而且只能依靠手里的枪支,没有能透视墙壁的仪器,也没有远程炮火支援。藏和跑是CS里唯一有可能降低对手命中率的办法。击杀对方极有成就感,因为你知道他再也没法回来了,只有打的更聪明才有可能让你不成为别人的猎物。如果一个玩家不去检查角落,为队友提供掩护火力,不使用烟雾弹闪光弹,等待他的极有可能就是脑袋里的一颗子弹。独特的游戏体验让你即使在逆境中也不会轻言放弃。

    对于一直都坚持着CS系列的老玩家。全球攻势很像始祖版CS,很像CS起源。全球攻势提升了画质,却仅仅只对游戏的核心内容作出了很小的调整。所以老玩家可以很快上手,不用担心有什么门槛。

    全球攻势里加入了火这个元素。燃烧弹和燃烧手雷将毫不留情的烧死你的对手,或者至少逼他们转向另一个方向。对于爆破模式,燃烧弹价值更大,大火可以封锁一个埋包地点,迫使恐怖分子只能选择你们埋伏好的另一个地点。

    游戏新增的拆弹模式和普通的竞技模式不同,双方要在一片巨大的开阔地上展开攻防,各自的场地里各有几个优势地点和掩体以供使用,而且,拆弹模式回合之间不能购物,取而代之的是"军备竞赛"系统,每杀一个人,就会解锁一个武器(原文没有讲明白,很有可能是杀死一个人之后手里的武器就变了)。而且拆炸弹模式节奏很快,必须持续进行高速机动。在军备竞赛模式下,双方队员可以复活,这导致新模式成了全球攻势了最混乱的打法。

    毫无疑问 PC仍然是全球攻势最好的平台,这里有mod,有最方便的键盘和鼠标。另外,CS全球攻势的东家Valve在远程联机上很有实力,他们手里的拳头产品军团要塞2和传送门2证明了这一点。

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    PS3版本

    对于那些想在PS3上玩《CS:GO》却不习惯摇杆的玩家来说,游戏对鼠标/键盘的支持可谓是重大福利,这也是PS3版本对比Xbox360一个不小的优势。虽然在体感方面,两者之间的区别可以忽略不计,但如果更较真的话,PS Move是个不错的选择。虽然Move很准确,快速的反应速度也会获得不少的击杀机会,不过稳定性是一个不可避免的问题。尤其是过快移动手杆会导致感应器混乱,然后就是左右不分,人物原地打转。

    Xbox 360版本

    除了缺少键盘/鼠标支持以外,Xbox 360版本的《CS:GO》在功能上与PS3版本一模一样。主机平台上的UI界面相较PC版也更加考究,可能是因为主机玩家的口味更加挑剔一点。本作不支持第三方语音聊天,这也是为了防止作弊情况的出现。

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