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助力高校元旦晚会 胡了三国深耕校园

2017-01-04 16:06:05      参与评论()人

助力高校元旦晚会 胡了三国深耕校园

元旦期间,中国农业大学学生活动中心里张灯结彩,原来新春游园会正在火热举行。舞台上,街舞队女生们劲歌热舞,时不时high爆全场。舞台下,一排排长桌前摆放着各式展架,社团们正在卖力拉新。其中,胡了三国展位格外显眼。精美的貂蝉人物海报上写着“玩点新鲜的,别再撸啊撸”,引得同学们纷纷驻足。海报上还有游戏内测版下载二维码,大家纷纷掏出手机扫码,想要尽早体验这款全新的休闲竞技游戏。

发力校园市场终端

随着考研、找工作、学习压力等把学子们的生活切割得越来越碎片化,过去那种一大帮兄弟在宿舍里花一晚上玩三国杀、杀人游戏的群体活动场景越来越少,而三四个人就能组局,每局几分钟就能打完的轻度休闲游戏越来越受到学生们的青睐。

在胡了三国研发过程中的试玩活动中,很多学生玩家表现出了浓厚兴趣。因此,在游戏正式上线前夕,胡了三国团队把校园作为游戏推广的主场之一。大学生们精力充沛、思维敏捷,正是匹配度很高的玩家群体。

胡了三国首先在几所重点大学的桌游社、棋牌俱乐部等社团进行教学,吸引了不少粉丝,继而围绕他们建立了若干兴趣小组,逐渐在校园内产生传播。为了直接接触终端用户,团队还采取了产品地推的做法,把资料介绍和游戏牌送到很多学生宿舍,倾听意见,手把手教学。在此过程中,一些校园大V也被游戏吸引,成为忠实玩家。每次举办试玩活动,他们都能吸引来新的粉丝,对游戏推广起到四两拨千斤的效果。

经过由点到面的口耳相传,学生们逐渐接受了这种新游戏、新玩法。大家普遍反映,和同样具有线上线下版的三国杀相比,胡了三国玩法更简,节奏更快,组局更易;跟斗地主相比,胡了三国的对抗性毫不逊色,而竞技性却更胜一筹;跟麻将相比,虽然都以攒到合适的牌型作为胜利条件,但互动性大大增强。

随着玩家的增多和热情高涨,赤兔互动准备在几所重点院校举办校内比赛,进而扩展到校际比赛,让胡了三国成为继三国杀之后的校园新宠。

站到2017棋牌年的风口

在中国,棋牌是群众喜闻乐见的休闲活动。具有传统文化特色的围棋、象棋、麻将等拥有数量庞大的用户群体。

棋牌游戏玩家的付费率也非常高,而且长期留存率大大超过其它类型游戏。特别是,棋牌游戏的生命周期极长,少则数年,多则十几年、几十年,是所有游戏类型中寿命最长的。公司只需认真做好一、两款游戏,就可以连续多年保持高额的营收水平,而且平台越做越值钱,价值越高。

随着IP的日渐稀缺,以腾讯为代表的大厂也开始在棋牌游戏领域发力。腾讯还开始打造以棋牌为核心的“轻电竞”战略,把它作为公司业务的重点板块。棋牌游戏成为一块值得重新发掘的沃土,业内公认2017年是棋牌游戏年。

但是,棋牌游戏是一个极难创新的领域。越简单的游戏,研发越困难。胡了三国团队耗时五年,仅用53张牌就完美诠释了三国时代。以“攒手牌、抓俘虏”作为基本玩法,即使菜鸟也能迅速上手。家喻户晓的三国IP,华人圈熟悉的类似“胡牌”的凑牌型玩法,让胡了三国具有与生俱来的亲切感,推广成本大大降低。

在跟各大游戏平台的合作洽谈中,胡了三国的研发理念得到了普遍认可。好产品,巧营销,它必将在即将到来的2017年棋牌游戏大戏中分外夺目。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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