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KPL春季赛带手游站上潮头 游戏直播借力打怪升级(2)

2017-04-06 16:20:49      参与评论()人

游戏直播遇“水火两重天”

众所周知,2016年被誉为直播元年。整个网络直播行业爆发,各直播平台如雨后春笋般层出不穷,从百播大战到全民直播,网络直播行业发展的迅猛程度令人惊叹。然而好景不长,随着曾经估值3亿的光圈直播轰然崩塌,行业的惨烈厮杀也随之到来。

直播行业的爆发式增长,随之又地震式崩塌,即使有着KPL这样火热的IP也不能左右直播行业的大洗牌,难道网络直播行业真的只能“红极一时”吗?

答案是否定的,直播行业红火的日子仍在无限延续。

据CNNIC发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,普及率达到53.2%;手机网民规模达6.95亿,增长率连续三年超过10%。同一时期内我国网络直播用户规模已达到3.44亿,占网民总量的47.1%。其中,游戏直播用户使用率接近20%,可谓是最长青最坚挺的直播细分领域。

市场的繁盛直播平台带来真金白银的回报。在国内两大上市直播公司欢聚时代和陌陌各自披露的财报中,直播带来的收益明显得到了最直接的量化。尤其欢聚时代旗下虎牙直播的极速增长也让所有人看到游戏直播行业仍有巨大的发展潜力等待发掘。

过往的直播圈曾流传这样一句话:“男靠打打杀杀,女靠貌美如花”,直播行业骤然兴起之时,即使简单的聊天、唱歌甚至吃饭都能吸引大量粉丝。但到了2016年,全民直播浪潮兴起,简单的陪伴式直播已无法满足用户日益挑剔的口味,用户更乐于观看电竞、综艺等“有内容”的直播,这在游戏直播领域体现得尤为突出。

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