当前位置:游戏 > 电子竞技 > 电子竞技新闻 > 正文

元气满分!硅谷游戏少女升级记

2017-05-18 17:18:58      参与评论()人

采访人: Ao Li (Leo)

她说:“生活充满挑战,机会就像是一辆快速行驶的列车,我们能做的就是随时做好准备,等机会来了就跳上那辆列车,抓住一切可能的机会。”

今天我们有幸采访到了AdaLiu—一位才华横溢的LeadGameArtist,现就职于硅谷,主要从事游戏原画、概念设计工作。至今她已参与过8款手游的研发与全球市场发行工作,其中含括TomeoftheSun,EternalArena,LunarFlowers等等,她也曾在美国三大传媒公司之一的威亚康姆旗下MTV2参与电视节目包装设计。毕业于纽约顶尖的艺术设计学院SVA的她,只用了短短两年不到的时间就成为了公司里的LeadArtist。让我们一起在文章中看看她对中美游戏行业又有哪些新鲜的看法。

Leo:“在美国做了哪些游戏产品?

在北美网易工作期间参与了8款产品的研发和发行,带领团队全球发行了其中的4款。

表现其中表现比较突出的有EternalArena,这款游戏在100多个国家获得了苹果商店的精选,下载量达到了260多万,北美市场ipad排名最佳的时候达到了15。TomeoftheSun也是我参与过的表现比较好的产品,下载量有60多万,当时也得到了谷歌商店的最佳新游戏评选。参与的有情怀的游戏比如说,LunarFlower得到了122个国家苹果商店的推介。

Leo:“中美游戏玩家对于游戏美术的喜好有什么不同?”

首先,比较明显的就是欧美玩家更喜欢魔幻、中世纪、科幻风格等风格作品。对于亚洲比较流行的二次元文化,二维卡通风格的接受程度虽然在逐年增加,但是受众群体并没有亚洲地区那么广。

其次,国产游戏经常使用的名著题材,比如西游记、武侠、玄幻题材等等显然对于欧美玩家来说是比较陌生的。欧美玩家更能接受的是和西方文化和文学作品息息相关的题材。比如说以英雄联盟为代表的西方魔幻风格。行尸走肉为代表的僵尸风格游戏。以GameofWars为代表的中世纪风格。以皇室战争为代表的颜色鲜艳、风格简约的卡通风格等等。

Leo:“中国游戏开发者对于欧美用户的游戏美术风格偏好有什么误解?”

1234...全文 5 下一页
关闭