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前暴雪策划的一堂课 — 分享游戏人那些多么“似痛非痛”的领悟

2017-10-20 14:57:09      参与评论()人

  首节分享课授课老师是来自零壹互娱的Ksann。Ksann先是为大家普及了游戏本质与历史,并对游戏乐趣的来源进行了深度剖析:“大家玩游戏获得乐趣,这可以说是多数人最容易获得的一种欲望满足感,那这些满足感的来源无非是正负反馈回路的平衡,解决问题的过程,超现实体验,社交交互感体验。”

  随后,作为分享会的重点,也是这次双方合作的重要目的,Ksann概述了一款游戏从立项到制作上线发行的设计制作流程。同时,也将游戏行业市场及从业前景与大家做了分享和建议。

  分享会期间,很荣幸能见到工程学院的高炳学教授和姜可教授并聊起了这次与零壹互娱的合作和办课初衷 “既然学生们那么爱玩游戏,何不尝试就开一门游戏课,培养升华学生们的兴趣,也能使孩子们今后多一些择业选择。”作为毕业多年的“老学生”,我们着实应该为这些孩子能有这么一位好老师而高兴。很多人常讲,老师一定要寓教于乐,让孩子们快乐的学习,但我觉得相较做到寓教于乐,寓教其乐才更难能可贵。而作为一个游戏行业从业者,看到有高校已经开设游戏课,鼓励学生去玩去想去做游戏,并有众多像零壹互娱这样的业内团队大力协助配合,感觉其实真挺棒。

  会后,我们也和零壹互娱的Ksann聊到对于这次合作以及中国游戏产业的一些看法,“中国游戏行业正处在发展期,纵观各成功产品,他们在玩法和制作水平上必定有其独到之处。这就要求开发者需要具备很高的素质,而这正是多数中国游戏人欠缺的,从大学阶段开设游戏选修课,不仅可以培养潜在人才,也可以更高效的为游戏行业输送高质量新鲜血液。类比如中国足球的“足球从娃娃抓起”的方针,不久将来,中国足球能发展到什么水平我们不好说,但中国游戏一定能立足世界!”。

  Ksann也谈到他的工作经历,“之前我在暴雪中国工作一段的时间,参与了《守望先锋》项目,现在加入了零壹互娱。目前我们团队也在着力开发一款主机FPS游戏,团队的小伙伴们都非常有激情,我们在尝试加入一些全新的游戏模式和玩法,期望可以给玩家丰富的游戏体验,我们的游戏预计会在11月披露一些信息,也由衷期望各路志向相投的朋友加入我们”,另外对于这次和北京信息科技大学的合作Ksann也表示要继续做下去,“我们期待能持续深度的继续合作下去,将游戏产业核心内容推送给大家并持续发酵是我们零壹互娱团队的荣幸,也是我们需要做的!”。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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