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GMGC又下一城,知乎这次「玩」得认真

2017-11-06 15:37:57      参与评论()人

以“很知乎”的方式提一个问题:在知乎上推广游戏是一种怎样的体验?在李嗣分享的案例中,英雄联盟可能会是一个优秀答案的贡献者。在知乎,“英雄联盟”的话题设置上,有“追女仔这种中学生间的世纪性矛盾冲突,开始用LOL和平解决了”这样的趣味故事,也有深度品牌文章,同时还配合了情人节《知乎日报》的花式虐狗,从点到面,英雄联盟这记组合拳收获了3500万+的总曝光和140万+的点击量。对于人气游戏《纪念碑谷2》,知友主动发布了文章——《如果纪念碑谷2早出一年,我就不会玩王者荣耀了》。同时,纪念碑谷还在知乎建立了一个话题,包含游戏中美轮美奂的建筑结构来源、主人公艾达的成长使命、教科书式的配色设计等细节,使得品牌和知乎用户共同建立了一个品牌阵地。知乎为品牌提供了较为丰富的选择——硬广触达、原生文章、品牌提问、知乎live特别现场、知乎日报、瞎扯等,不同模块可以交叉、组合使用,但大多数品牌对于这些模块的个性化特点并不是很清楚,这可能也是后期需要知乎进行市场教育的一个重点。知乎获奖其实是“知识营销”成为营销“新风口”的一种表现。当然,“新风口”并非一蹴而就,而是经历了用户的沉淀、内容的累积、平台以及技术的多方努力。知乎做的,是用知识重塑品牌与用户之间的沟通桥梁,并构建起全新的消费语境。在这条路上,知乎有个不错的开局,但仍需不断探索,为用户和品牌主创造对话场景,提供更大价值。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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