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最后一炮

《最后一炮》特色介绍

pjinjin发言于2015-06-25 23:38:48

《最后一炮》特色介绍

 

游戏背景:游戏背景设定在2020年。经过16年长期发展,中国相比现在,海陆空三军国防实力更胜以往。中国在大国博弈中厚积薄发,对世界影响力也逐渐增大,与传统诸多世界强国在各个地区不可避免的开始了资源和利益的较量,一场现代战争即将上演。

 

游戏特色:《最后一炮》包括:中国现役及各国高精度载具、主机平台级画质、物理拟真系统、动态战场和天气系统、竞技PK战斗等5大类特色。

特色一:重新定义载具射击游戏,开创载具无等级先河。所有载具将不再以等级区分,取消升级树、载具经验、车位等,真正意义上的现代战争真实体验。

1.零车位设计:车位即玩家放置载具所需要的额外空间。传统陆战游戏中,玩家在获得全新载具型号后,还需额外支付不菲的“车位”开通费用,才能获得该载具的使用权利。《最后一炮》将移除这一设定,取消这部分购买过程,即玩家的车库内不会再出现车位扩容选项。当获得新载具后,车库会同时生成对应车位空间,有效减少玩家的资源耗费和操作次数。

 

2.无载具等级,回归战斗力本身:真实战争中,所有载具都不会有等级划分,所以《最后一炮》采取无等级机制,让关注的重回归到载具本身,去除“唯等级观念”,突出现代战争的核心玩法。《最后一炮》取消载具等级设定后,玩家所有的载具将移除等级显示,取而代之,每款载具将有全新的作战能力数值表现。依据其机动性、防御力、穿深、攻击、侦查、火控等属性,综合评估战力。

 

3.无科技树陆战:游戏中将移除用科技树层级解锁载具的形式,取消传统载具科技树升级和解锁方式,使用载具池代替,依靠部件收集、组装等,自由研发载具。

 

4.无金币车:玩家将不再可以直接用金币购买载具,而只能通过战斗获取和部件改造,有效避免传统路站游戏中金币车的性能不平衡情况。

 

5.无载具经验:游戏中的全局经验和个体经验将会取消,同时增加贴合载具特性的全新战斗奖励方式。

 

  特色二:所有中国及各国现役载具完全按照真实数据等比例还原,并附加军事级别参数模拟运作机制。载具分类严格按照现役体系,如已经开放的陆战载具包括主战坦克、步战车、火力支援车等三大类型。

 

  特色三:游戏中使用独立引擎打造极致光影与景深效果,载具的细节处理和场景制作均达到主机平台画质。

 

  特色四:物理拟真系统拥有独立悬挂、模块损毁、弱点打击、护甲穿透等真实战斗中的物理效果。

 

  特色五:动态战场中所有植被地形场景复制现实世界,且可实现全场景破坏。复杂的天气系统可以模拟昼夜更替、下雨、起雾等真实天气变化并影响战场中的每一个物体。

 

特色六:游戏中同步引入竞技PK元素,独创据点争夺、夜战等适合现役载具武器的作战模式。而现代元素的特色将进一步得到丰富,烟雾弹、导弹、伪装网、雷达、载具内视、涂装等一些现代功能都随游戏进度逐步开放。

 

 

 

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