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胜利曙光

技能介绍

橘智发言于2014-11-05 18:00:37

技能是这款游戏中非常重要的一部分,高等级的技能效果十分强大,如何从36种技能中选择合适的技能是重中之重,不同的技能组合起来使用会起到意想不到的效果。

技能可分为三种类型,每种各12个技能:

特种作战:增加单个部队的属性;

集团策略:增加范围内部队的属性;

雷霆攻击:直接给予敌方打击。

学习和升级技能需要科技中心达到一定等级,学习完基础技能才能解锁后面的技能,升级技能需要额外消耗技能书。

在战场上使用技能需要消耗策略值,策略值上限与科技中心等级有关,不同的技能消耗的策略值不同,但是不是一成变的,有的技能等级提升会减少消耗的策略值。

每次使用技能之后需等待几个回合之后才能再次使用,等待时长就是CD值,而且每回合只能使用1次技能。

 

技能推荐:

一、最有用的技能无疑无视防御和生命,直接扣除敌军血量的技能

1V1飞弹

2、俯冲攻击

3、潜入破坏

二、回复型技能

1、后勤保障

2、整编

3、快速补给

三、辅助型状态技能

1、伏击

2、视死如归

3、烟幕投放

四、其他技能

1、扫射压制

2、通信干扰

3、毒气轰炸

4、全面战争

五、组合技能使用

1、病毒和扫射压制

2、扩散毒气和扫射压制

3、俯冲攻击和精确炮击

4、视死如归和英雄冲锋

 

以下是所有36种技能的介绍和说明:

快速侦查,即获得目标区域的视野。配合超远距离射程的部队很有效。



俯冲攻击,单体技能,无视防御和闪避,直接扣除目标的当前血量,副本中专门对付BOSS的技能。由于扣除的是当前血量,建议目标满血时就使用。等级越高扣除血量百分比越高,升到5级后成为范围攻击。



扫射压制,直接给予敌方固定伤害,但是会受兵种克制影响,这里是步兵伤害,所以对炮兵伤害会有加成,反之对坦克会被减伤。扫射压制在前期作用很大,可以直接秒掉3-5队,建议最优先学习。



扩散毒气,主要是范围大,部队减了生命以后就好打多了。



毒气炮击,是持续掉血技能,适合用于较远处的敌军,到4级成为范围攻击。



潜入破坏,也就是定时炸弹,又一个无视血防直接扣血的技能,升到2级可以和俯冲攻击配合,直接把血扣到底。



目标戒备,主要用于后期克制反击坦克的技能,但是是学后续技能的必要技能。



震慑轰炸,比起造成的伤害,造成敌军攻击力下降更有效,适合用于大量敌军逼近却又无法快速解决的情况。



精确炮击,造成伤害的同时降低敌军命中率,适合用于孤军深入闪避部队周围的敌军。



V1飞弹,作为一个高级技能,前3级作用不到,升到4级以上才能发挥其威力,群体伤害在高级战役和副本中很有必要。



毒气轰炸,作为终极技能效果并不强,但是可以配合其他技能,比如V1飞弹,对付远处的密集部队很有杀伤力。



坦克杀手,此技能是炮兵类型伤害,专门克制坦克部队,而且还有降低防御的效果,专门克制高防型的坦克。



巡逻,使自己的部队能攻击到更远距离的敌军,适合用于步兵部队使其能够长驱直入攻击敌军炮兵。



最后防线,增加单兵的防御,一般用于坦克,使其不易被击破,配合加血技能,能打造一个超级肉盾。



整编,就是最后防线很好的配合技能,加在防御高的部队上,让其去抗。要注意的是,整编技能剩的血多回的也多,所以要早用,不能快没血了再用。



后勤保障,一次性回血技能,且能增加闪避率,试用于高闪避吸引火力的步兵部队。



伏击,也就是反击,反击坦克必备技能,能够使其每次受击都能进行反击,面对大面积的敌军,反击坦克是最有力的杀伤武器。

Tips:反击是无视防御的,反击伤害只与攻击力有关,反击伤害达到一定值时反击造成的伤害远比普通攻击伤害要高。



堡垒战术增加的是生命值,而不是血量。在受到同等伤害的前提下,生命越多的部队损失的兵力越少,兵力也就是战场上看到的血量。所以堡垒战术应该在满血的情况下使用,能够使得部队的生存能力大幅度提高。



英雄冲锋,牺牲生命换来攻击,这个技能绝对是拼命的时候用的。虽然扣除的是当前血量的40%,但是在满血的时候使用更有效,因为血量就是兵力,兵力多了伤害才高。



狙击战术,超远距离射杀敌军,适用于本身射程较远的炮兵在后方攻击,而敌军步兵却鞭长莫及。



视死如归,增加暴击和暴击伤害,绝对的输出,适用于溅射范围大的炮兵,一击消灭大面积的敌军

Tips:暴击伤害指增加原攻击的百分比,而不是加普通攻击的伤害。



铁壁,纯粹的防御技能,使用了之后不能攻击,但有惊人的防御能力,是最后防线和堡垒战术的综合技能。



无差别攻击,增加最小伤害,专门用来克制超高防御的部队。最小伤害指敌军防御高于或者很接近自己的攻击时,一定程度无视防御,造成【攻击力X最小伤害】的固定伤害。



通信干扰,特种作战的终极技能,一个万能的技能。敌军中了通信干扰什么做不了,只能任人宰割。使用通信干扰之后,敌军无法攻击,而自己可以从容地实行接下来的战术。



侦查盘旋,侦查技能并能降低范围内敌军的防御,可以配合有射程却没视野的炮兵。



通报嘉奖,降低防御来增加攻击力和暴击率,当敌军不是很多且都在己方攻击范围内时使用特别有效,用了技能再攻击,敌军不死也残,虽然防御降低了,但是敌军兵力所剩无几也无法造成大的伤害了。



战斗戒备,综合型技能,增加暴击、反击、命中率,把部队集中在一起释放这个技能,不同兵种各取所需也是不错的选择。



恐惧宣传,降低区域内敌军攻击力,适于用在近在咫尺却来不及消灭的敌军,能减小不少损失。



病毒,减少的是敌军生命值,不会直接对血量造成影响,但是生命值减少的敌军会变得很脆弱,轻易就能消灭。另外病毒配合伤害型的技能如扫射压制,会增加其伤害效果。伤害型技能指造成的固定伤害而不是扣除的血量百分比。



隔离,是一个洗状态技能,可以驱除敌军增益状态,也能驱除自己的减益状态。可以对应所有的持续状态技能。



联合攻击,主要效果是增加范围内部队的命中率,适用于围攻敌军的高闪避步兵。



协同防御,增加范围内部队的生命和防御,用来抵挡数量众多、溅射范围大的敌军。



快速补给,范围补血技能,在敌军数量非常多的副本中很有用,毕竟再牛的部队也经不起人海战术的消耗。



宣传战略,降低范围内敌军的暴击和命中,对于在射程远但是命中低的炮兵较有效。



烟幕投放,增加范围内部队的闪避,闪避受到的伤害只有正常的10%左右,相比于增加防御的技能,增加闪避就是是看运气了。



全面战争



LV1 总血量立即+10%,每回合总血量+10%,当前血量-0

LV2 总血量立即+10%,每回合总血量+10%,当前血量+10%

LV3 总血量立即+10%,每回合总血量+10%,当前血量+15%

LV4 总血量立即+10%,每回合总血量+10%,当前血量+15%

LV5 总血量立即+10%,每回合总血量+10%,当前血量+20%

图片:

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