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泛娱化大趋势:不止于跨界 也不止于游戏

2017-01-10 15:37:30      参与评论()人

2016年,泛娱乐成为了最大趋势,相关话题几乎每天都能出现在各大媒体上。电竞、直播、影游联动、二次元、自媒体、VR、主机游戏、H5,这些领域构成了整个中国游戏产业的泛娱乐大地图,以IP为核心不断延伸进行融合互动。

《2016年中国游戏产业报告》对2016年中国游戏产业热点、新兴领域进行了系统的盘点和分析。报告指出,游戏产业在2016年正在全面拥抱泛娱乐大潮,游戏与许多文化领域产生积极的融合互动趋势,例如电竞、直播、影游联动和VR乃至于主机游戏和H5等,绝大多数的游戏公司都在泛娱乐方面有所探索。

泛娱化大趋势:不止于跨界 也不止于游戏

而如今,泛娱乐的玩法愈发丰富,每家厂商都会结合自己的优势制定采用不同的战略。2016年来,各个公司都做了哪些尝试?收获了什么样的效果?我们一起来回顾一下。

泛娱乐方面有哪些大动作?

作为泛娱乐的重要领域,游戏行业在2016年也呈现更为明显的泛娱乐化趋势,各大厂商纷纷的以不同的方式进行布局,可谓动作频频。也正因此,2016中国游戏风云榜也以“不止于此”为主题,将评选的范围拓宽,开辟了“泛娱乐·不止于跨界”大板块,奖项设置涵盖影视、电竞、直播、二次元、VR、自媒体、甚至是声优等多个领域,而这些,都是2016年以来与游戏最为密切相关的产业。

就电竞来说,《英雄联盟》持续火爆,S6总决赛期间,总计累积每日独立观众数达到3.9亿,冠军战超过4300万人的独立观看人数,创下了新的记录;中国电竞选手在TI6夺冠取得6000万超额奖金,引发全球对中国电竞的关注;此外,在《王者荣耀》、《皇室战争》等热门产品的带动下,移动电竞产业发展迅猛……电竞在大众领域的影响力正在不断提升,成为了社会热门话题。

LOL S6总决赛数据统计

LOL S6总决赛数据统计

游戏和电竞的火爆,也使得直播行业更加火热。数据显示,游戏直播用户已突破1亿,增长率达到108.3%,日均观看超过1小时的用户占63%以上。而直播与游戏之间也正形成越来越紧密的联系,这种联系不仅在于游戏是直播的内容提供者,更在于两者的双向互动。

而泛娱乐的另一个热门话题,则是“影游联动”。2016年,网易出品的《微微一笑很倾城》通过深度植入的方式,成为“影游联动”的经典案例,将该模式提高到了一个新的层次。此外,作为长期坚持影游联动的公司,完美世界(微博)在2016年推出了根据著名IP《诛仙》改编而来的电视剧《青云志》和同名手游,延续了2015年的《花千骨》成功后而带动的影游联动策略。而根据暴雪著名游戏《魔兽世界》改编而来的电影《魔兽》在2016年成为了现象级热议话题,不但使得不少老玩家回归游戏,而且电影本身和万达乃至于多家服装品牌进行合作,这种异业合作的密集形式均扩展了泛娱乐的范围。

泛娱化大趋势:不止于跨界 也不止于游戏

《阴阳师》的火爆,让二次元成也成为2016年的焦点话题。在二次元领域,泛娱乐也成为了绝对的趋势,例如,腾讯动漫通过精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生打造《王牌御史》和《斗破苍穹(微博)》等明星动漫IP;而bilibili则成为了二次元人群集中地,涉足游戏发行等业务,也成功推出了《F/GO》等产品,不断利用自己的优势将二次元的影响力渗入其他泛娱乐产业。

2016年,被称为VR元年,各种VR设备层出不穷——这项新科技,也正逐渐改变着我们游戏的方式。许多专家都预测,游戏将成为VR当中第一个赚到钱的应用品类。尽管目前这个产业尚未真正成熟,但是毫无疑问,VR已经开启了通向未来的大门。

未来,泛娱乐会如何发展?

就目前来看,泛娱乐目前包含了小说、影视、游戏、动漫、电竞、直播、明星艺人、网红、自媒体、衍生品,泛娱乐几乎无所不包。泛娱乐领域的直播、电竞、二次元、影游联动、VR在未来具有巨大潜力可以挖掘,相关领域产值和规模在未来将不断持续出现增长,而且各大游戏公司也会不断加大布局。

在未来,一切产业的终极目标或许都会是泛娱乐化,而且会出现更多领域的多重互动,“互联网+”的到来,使得娱乐产业的共生融合愈发深入。无论是文学、影视还是游戏、动漫等都不再寻求单一化发展,而是纷纷以打造最强IP为目标,选择携手联动。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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