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独立游戏并不是一个伪命题 GGJ用一场大赛证明

2017-01-11 11:38:44    中华网游戏  参与评论()人

最新一届Game Jam活动“Global Game Jam”即将于2017年1月20日到1月22日于全球同步举行。

独立游戏并不是一个伪命题 GGJ用一场大赛证明

独立游戏并不是一个伪命题 GGJ用一场大赛证明

作为全球最大的Game Jam活动, “Global Game Jam”可谓独立游戏开发者的盛会。创作者需要在48小时内,根据命题完成从策划、设计到编程、测试的游戏开发过程,最终生成可执行DEMO。

独立游戏并不是一个伪命题 GGJ用一场大赛证明

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虽然最新一届的GGJ活动,创造了全球93个国家、600多个站点同时联动,诞生6866个独立游戏的纪录。但在业内,一直存在一种声音,认为独立游戏是伪命题。

早在“Global Game Jam”成立之初,便有大量独立游戏存在。但受制于独立游戏轻商业化,鲜少引起开发商及发行商重视,加之日趋猖獗的盗版对游戏规则的恶意破坏,使得独立游戏不得不被迫接收残酷的现实,让位与更具商业价值的游戏。而随着游戏人口红利见顶,原本充满活力的游戏蓝海演化成竞争激烈的红海,收割兼并成了日常宣告着游戏寒冬的来临。商业游戏处境艰难,而本就处于下风的独立游戏,处境更是艰难。缺乏重视度,盗版挤压,生存环境残酷,种种一切,最终促使“独立游戏是伪命题”这一假说生成。

但独立游戏终究不是伪命题,对于独立游戏的追求依然存在游戏人心中,当这一愿望不断放大,从而促成了“Global Game Jam”的诞生。随着“Global Game Jam”的展开,曾徘徊在主导位置之外的独立游戏渐渐被唤醒。

以2016年为例,由冰穹互娱发行的独立游戏《贪婪洞窟》采用了大发行模式,一经推出,便以飓风之势席卷海内外,玩数次跃居各国、各地区畅销榜前十,印证了独立游戏的独特魅力。凭借发行《贪婪洞窟》的冰穹互娱在总结独立游戏发行经验基础上,联合4399承办了此次“Global Game Jam”广州天河站事项,为推动独立游戏事业发展添砖加瓦。

独立游戏并不是一个伪命题 GGJ用一场大赛证明

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回顾历届的“Global Game Jam”活动,曾先后孕育出包括《Infinity Circle II》、《Infinity Chain》、《RollingFour》、《Life and I》等优秀作品,广州天河作为我国游戏人口集中地的,同样输出了大量优秀独立游戏,以2016年“Global Game Jam”为例,在广州天河站诞生的游戏数量远超国内其他活动站,为当届之最。历届“Global Game Jam”活动积累的经验教训,将成为2017年“Global Game Jam”的资本,相比往届,本届“Global Game Jam”将在资金投入,规则制定上下重拳,有望超越历届,产出更多更好的独立游戏作品。

独立游戏并不是一个伪命题 GGJ用一场大赛证明

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作为本届“Global Game Jam”广州天河站承办方之一的冰穹互娱,是一家拥有雄厚资本的游戏发行公司。不仅曾以《贪婪洞窟》打响其在独立游戏领域的第一炮,还将于今年砸下重金打造国内首家独立游戏平台——冰趣APP,给予独立游戏团队以分成支持。特别需要指出的是,作为本次“Global Game Jam”广州天河站承办方,冰穹互娱将在第一时间与获奖作品团队洽谈,签约,将其作品通过冰趣平台予以集中展现。后续,冰穹互娱还将对这些游戏进行投资,对相关团队予以资金赞助,技术支持,并提供舒适的办公场地,助推独立游戏大力发展。

相比若干年前,独立游戏虽然在国内还存在着一定争议,但觉醒的势头已经形成。当越来越多的厂商和玩家将视觉转向独立游戏,关于独立游戏是伪命题的假说也将渐渐失去市场。“Global Game Jam”用48小时让创作者尽情享受游戏开发乐趣,让思维火花尽情碰撞,在紧张活泼中孕育独立游戏,正是对独立游戏的另一种认可。

天才云集,创意勃发,2017年“Global Game Jam”即将开启,更多精彩花絮,敬请关注。

(责任编辑:陈艾 CG030)
关键词:GGJ
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