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玩心无界:打破边界成就互娱生态的未来(1)

2017-02-15 11:42:37      参与评论()人

一年一度的中国国际互动娱乐大会(以下简称CIGC)将于2017年3月7日如期而至。从2014年第一届主题“民族游戏,国际视野”到2017年第四届主题“玩心无界”,这场由三七互娱发起并主办的行业大会也一直被视为互娱行业的风向标。


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而从本届CIGC的主题“玩心无界”看来,游戏、影视、动漫等细分领域的跨界合作,将迎来打破疆域,消灭边界的关键性一年。


先破后立,打破边界释放互娱产业联动效应

自泛娱乐概念提出以来,影视公司开始涉足游戏,游戏公司着手布局影视,而随着近两年“影游联动”的日益密切,泛娱乐细分行业之间却仍然存在清晰的边界,这一定程度上拖慢了互娱行业的发展速度。

打个比方,游戏公司做产品强调人机交互,影视公司拍作品则注重故事剧情,那么,一款只注重交互性的游戏要实现“影游联动”的难度将大为提高。理想的互动娱乐业态下,围绕同一IP,游戏公司会适当地应用电影的故事思维开发产品,影视公司也会在剧本、人设中为游戏化的交互埋下伏笔,这是未来泛娱乐生态的大趋势。

本届CIGC主题中的“无界”二字,则代表了互动娱乐行业未来前进的战略方向。泛娱乐行业的跨时代进化需要IP的高度统筹与运营,不同领域的企业在合作中应该共同发挥想象力,打破固有的疆域,从立项策划环节开始便为IP的多维联动预留充分的想象空间。

而作为CIGC的主办方,三七互娱也正致力于打破旗下各业务模块的边界,打通其体系内部所有泛娱乐资源:

自上市以来,三七互娱通过资本手腕参投了多家国内外游戏、影视、动漫、音乐、VR领域的成熟公司与团队,其中不乏日本SNK、中汇影视、艺画开天、风华秋实、Archiact这样具有行业代表性的标的。在资本的桥接与统筹作用下,三七互娱正构建起日趋完整的互娱生态闭环,围绕IP核心发力“无界”的泛娱乐联动。

先破后立,只有打破游戏、影视、动漫、音乐等领域各自固化的产业模式,以超越界别的“无界”眼光去规划联动合作,互娱行业“1+1>2”的联动效应才能被充分释放。


“无界”即开放,政、企、民三方共同成就互娱事业

互动娱乐事业近年来风风火火,除了厂商们的合力推动之外,广大受众群体更扮演着举足轻重的角色。自互娱行业崛起之初,文娱内容受众就已深度参与到各个环节,为行业的高速运转助力。

从IP的诞生到孵化,到价值、影响力放大,再到完成变现的过程中,受众群体为整个泛娱乐体系提供了全线支撑:作为大多数IP的源头,网络文学作品几乎都是由各行业的文娱内容爱好者所创作;在普罗大众的追捧下,这些作品才得以积累人气并形成具有影响力的IP;而若脱离庞大的粉丝群体,IP变现也无从谈起。

无界的互娱产业业态为所有玩家、观众提供了开放的表达空间,这也正是互娱行业的生机与前景所在。本届CIGC上,除邀请互动娱乐行业中的顶尖代表人物出席之外,主办方三七互娱也为游戏玩家、影视观众们精心筹备了嘉年华专场。行业盛会不能只有厂商的“自嗨”,必须要拉上粉丝们共襄盛举,这是从企业的角度对每一个普通人在行业中所扮演角色的高度认同。

除了企业与受众两方,互娱行业的健康可持续发展也离不开政府相关部门的监督指导。据悉,本届CIGC主办方三七互娱邀请了工业和信息化部信息中心与天河区政府创新创业服务平台“天英汇”,作为指导单位莅临大会现场。值此文化娱乐行业盛会的良机,政企之间加深沟通与互动,畅想中国互娱事业的美好愿景。

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