在著名国际商业杂志Fast Company中文版《快公司》揭晓的“2016中国商业最具创意人物100”榜单上,国内游戏厂商多益网络的创始人兼董事长徐波,与屠嗷嗷、李安等科技、娱乐传媒等领域创新人物,同列其中。此外,据Fast Company中文版《快公司》公布的“2016年度中国最佳创新公司50强”榜单,连续5年名列“中国互联网企业100强”并于2016年将排名提升至26位的多益网络,也赫然在列。
作为全球三大财经商业媒体之一,Fast Company所定制的榜单以创新为唯一的评选标准,评判核心即是入选者拥有打破常规、开辟新路径的创意精神,并能对所在行业产生重大影响。那么,多益网络董事长徐波入选此榜单,到底有什么打破常规的创意精神,又对国内的游戏行业产生了哪些影响呢?
玩家“老徐”:业内公认的顶级游戏制作人
对于大众而言,徐波这个名字略显陌生,因为其极少出现在公众视野,行业内活动也很难看到他的身影。但在游戏玩家的圈子,尤其是回合制游戏玩家圈,网名徐宥箴的“老徐”却是大名鼎鼎。这不仅在于徐波凭《梦幻西游》最初唯一策划人的身份,成为国内回合制网游领域地位不可撼动的奠基人,还在于他经常同玩家讨论游戏,从而在回合游戏圈有了“老徐”这一流传广泛的亲切称谓。
因期望能成立一个符合自身理念的公司,通过具备充分的话语权来做一款真正、好玩的游戏,徐波在2006年创办了多益网络,带领创始团队开始研发制作第一款产品《梦想世界》。作为回合制网游的奠基人,“老徐”不仅让《梦想世界》突出回合制游戏的特点,更在游戏战斗、经济系统及各种趣味玩法上进行了颠覆性创新。得益于此,多益网络成立两年后的2008年,《梦想世界》上线仅一年,就创下了收入破亿的佳绩。同年,该游戏荣获年度中国游戏行业金手指奖——最佳创新网络游戏,被誉为“最具想象力的网游”,而徐波也成为中国游戏产业年会“新锐人物”。
2010年,顺应网游免费化的浪潮,多益网络推出了第二款回合制网游《神武》,用优秀的自给自足的玩家游戏生态和创新的玩法,吸引到很多喜欢免费回合制的玩家,最终成为免费回合制网游的领跑者。《神武2》系列游戏的诞生,进一步推动了多益网络的爆发,也为其铸造了新的品牌IP。据官方数据,《神武》、《神武2》系列在2015年累计用户数量破亿,当年营收达到7.58亿。
制作人老徐:端游IP改编手游的先行者
移动互联网兴起后,游戏厂商的关注焦点开始向手游领域倾斜。不过,当国内游戏厂商将大部分资源投向轻度手游时,徐波却看准了重度手游的前景,率先在重度手游领域耕耘,将端游《神武2》改编成《神武2》手游,并围绕“真正能形成网游环境的社交系统和经济系统”两大核心点进行重新创作。该手游在App Store上线后,一度创下了畅销榜中国第一、全球第九的超人气记录。
《神武2》用事实证明了端游IP成功改编手游的可行性。于是,《神武2》手游一上线便保持了持续攀升的态势,连续60周排在了App Store畅销榜的前十,直接将多益网络推上了2015年中国iOS游戏公司排行榜第4的位置。其贯彻创新理念而推出的“语聊”、“神武币经济系统”等元素,不仅让玩家交口称赞,还引起同类产品的竞相效仿。也因此,徐波领导下的多益网络,籍其《神武2》的成功引领了端游IP改编重度手游的浪潮。
得益于《梦想世界》、《神武》等端游的老而弥坚,和《神武2》系列的借势爆发,多益网络2015年的年净利润跨入了10亿级。