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《征途》制作人张羽专访:关爱玩家 与时俱进(1)

2017-02-24 12:10:31    中华网游戏  参与评论()人

新年伊始,万象更新,作为第一国战网游,《征途》2017年第一炮推出了战斗&交互相关功能——“全家战斗”新成员“狐妮”,为游戏带来盎然生机与美好新意!2017年上半年度《征途》还将有什么样的发展规划?会有哪些震憾新变革?现在请《征途》制作人张羽先生为我们揭秘!

专访人物:张羽

专访人物:张羽

职位:《征途》制作人

记者:听说《征途》最近推出了新儿女“狐妮”,作为一个国战类游戏,为什么要推出儿女类的功能?

张羽:儿女类的功能,从根本上来讲,还是为战斗服务的,是《征途》“全家战斗”模式最关键的一部分。

记者:“全家战斗”是什么样的战斗模式?

张羽:以往的游戏中,战斗时或单人出战,或夫妻双方对敌,或以家族、帮会、国家等单位展开团队作战。2013年,《征途》别出心裁,首创“全家战斗”模式,让玩家通过洞房、生子等有趣、浪漫环节,拥有虚拟人生中的孩子,从此,《征途》玩家可以携妻带子,全家齐上阵一起战斗。

2016年,全民二胎成了社会热点,《征途》与时俱进,跟紧潮流,在2016年底及2017年初,推出儿女系统。玩家除了和游戏中的爱侣一起生儿育女,还能通过和NPC互动,拥有更多的儿女,战场上就能得到更多战力支持和帮助。

记者:在你们的规划中,《征途》儿女系统未来的发展方向是怎样的?

张羽:目前,玩家已拥有4个儿女,他们都身怀不同的惊世技能,而且一代比一代更强大。2017年初推出的新儿女“狐妮”优势更为明显,属性加成数第一,还携带两个高级技能,是每个玩家必不可少的陪伴。

今后,《征途》将根据玩家的需求、PK玩法的拓展,与时俱进推出更强大、更威猛的儿女,他们都将具备更强悍的生存能力与超凡特长,以便适应未来的战斗需求。

记者:《征途》儿女系统的研发过程中,研发团队有哪些心得或创作经验可以分享给大家的?

张羽:我认为,一款成功的游戏,一定要具备真实感,这种真实感可以是视觉上的体验,也可以是情绪上的感受,《征途》始终致力于挖掘并给予玩家真实感受,例如真实的古代战场,真实的大型交互,而儿女系统的前因——“生儿育女“系统,就是高度仿真,模拟现实中的生儿育女、培育孩子方式,使得玩家在游戏中更有代入感。

2016年之前,《征途》一对夫妻只能拥有一个孩子。在战斗时,孩子只能帮助夫妻中的其中一位,另一位则势单力薄,在功能性方面,也仅能给予属性上的加成。2016年,随着全民二胎的社会热潮,玩家呼吁《征途》开放二胎的呐喊声越来越猛烈,经过多方调研和考察,我们决定推出开创新革新的“儿女系统”,让所有夫妻均可拥有属于自己的多位儿女。在战场上,身怀绝技的儿女们,可以轮番上阵助力玩家克制强敌,并且从属性、技能等多方面,给予玩家支持,更具备智能化与多选择性。

在我们中国人的传统文化理念中,多子才能多福,所以我们不但开放了二胎,还陆续推出了三娃和四娃,将“打虎亲兄弟、上阵父子兵”的古代谚语格言,在《征途》中落到了实处。在研发过程中,通过传统和现代文化的交融,将玩家需求最大的功能加以实现,这是我们研发工作者的使命和责任。

关键词:征途
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