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2017TFC:分享时代张旭泛娱乐如何深挖明星IP价值(2)

2017-02-24 12:12:24      参与评论()人

我们通过这样一些终端或者是渠道,提取能够获取海量的用户数据,形成立体的用户的营销的方式,将我们优质的内容触达到众多的用户面前,当然透过一些大数据的能力,我们对于用户进行非常精准的布局,让精准的内容触达精准的需求它的用户。

我们知道其实很多游戏,尤其是我们现在做的大屏游戏,会带来非常多不一样的地方,乐视透过生态O2O的平台举行大量的线下游戏的比赛、电竞的赛事。目前乐视有8000多家体验店,已经覆盖了95%以上的县级以上的行政区域。这已成为了一个新的体验式营销的新的阵地。

另外一块,就是乐视的垂直电商平台,乐视商城,目前我们专为乐迷打造的919的乐迷节,乐迷节已经成为了国内的第三大的电商节,巨大的流量资源也为我们游戏相关的虚拟商品或者是衍生品变现,提供了非常强有力的保障,我们在这个平台上有大量的游戏相关的周边的配件以及衍生品的合作和售卖的模式,可以和打通内容和硬件和周边,使得形成一个完全生态化的模式,而不是单纯的游戏内变现的一种最最基础的模式。

并且透过刚才提到的线下的8000多家的乐趴的店的话,我们还可以提供一些线下的包括虚拟物品的充值、售卖这样的一些能力。这些都使得我们形成了一种新的跨线上线下以及线下的体验,以及游戏内的营销为一体的模式,来触达更多的用户。

给大家也汇报一个好消息,2016年乐视互娱刚刚成立一年,其实我们已经在整个游戏生态的话获得了7.3亿的收入,中间主要还是包括了我们手机游戏的联运、长尾的发行,还有电视游戏的联运,一直垂直的配件等等这样一些业务版块,就是充分利用了我们前面谈到的资源的优势。

这儿有一个数据,这是我们电视游戏方面的数据,其实乐视的电视游戏,目前依托于乐视的超级电视平台,已经在行业里处于遥遥领先的位置,我们认为它在未来很有可能会替代家庭的Cason Game的这样一个市场,引领一种新的游戏市场,从原来的端游、页游,PC时代到手游时代,未来进入到家庭,进入一个多人游戏的娱乐场景的一个时代。

从数据来看的话,2016年1月份的数据和12月份的数据对比起来的话,付费金额从12月份已经成为1月份的18倍之高,付费的用户数也已经有3.3倍的用户规模。我们已经引领了整个中国电视游戏行业的发展,整个营收规模,已经高于整个行业的平均水平,至少是2倍以上。

乐视的超级电视已经成为了中国大屏游戏的第一平台和中国第一体感游戏平台,因为我们在家庭场景下,利用这些周边的配件,比如说体感枪、体摄象头等等来去满足在家庭场景下更丰富的体验式的游戏的场景,沉浸化的体验。

目前我们已经适配了有三合一的体感摄象头,有超级枪王,就是大的枪,还有小的手枪,还有游戏的手柄杆,以及玩具、超级摇控器等等,多种可以用来操控游戏的周边的这些操控装置或者是配件。

目前也已经适配,超过了一百多款的精品的电视游戏的产品,根据乐视智能终端研究院的数据显示,体感的乐迷运动会这款游戏,其实周的活跃人数已经占到了整个摄象头类游戏的71.3%,活跃率还是非常高的。像《黑色战队》配合这个枪的体感游戏,其实周活跃用户,占到整个全平台的射击类的游戏的57.6%。很明显的拉动了整个的电视平台上的游戏的活跃和收入,包括我们在电视上面,也举办了大量的电视端的棋牌大赛等等,一系列的线上线下结合的一些活动,也非常好的拉动了整个平台的用户以及黏性。

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