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2017TFC:爱奇艺徐伟峰 2017影游互动新布局(1)

2017-02-24 12:12:59      参与评论()人

2月23日消息,今日下午,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。爱奇艺联席总裁徐伟峰受邀出席大会,在主会场上发表《2017影游互动新布局》的主题演讲。

他简单的回顾了爱奇艺的发展历程并分享了爱奇艺在2016年所获得的成绩。他谈道:“爱奇艺在2014年确定了‘影游互动,实力打造IP+’战略,2015年成功打造了《花千骨》影游互动现象级案例,2016年《老九门》《不良人》以及《明星志愿》持续领跑,‘影游互动模式’再受肯定。而2017爱奇艺也将在挖掘更优质IP、携手更强力伙伴以及开展更多元互动等方面努力。未来,爱奇艺将会升级战略布局。在棋牌、直播、VR、TV等方面下重力。”


以下为演讲实录:

各位来宾、各位听众,非常感谢你们来到这个会场,我也很荣幸跟大家分享一下爱奇艺在这几年做游戏、做影游互动的一些心得。

话不多说,今天我的主题是:从2017年的影游互动新布局,来看整个爱奇艺在游戏上面的发展。今天,我会跟各位做一些爱奇艺在这几年做的一些活动的心得和分享。

这张是我的照片,我是PPS的创始人,在2013年跟爱奇艺合并,一直到现在。目前,我主要负责的业务是爱奇艺的游戏以及爱奇艺的直播业务。

首先在开始之前,我先对爱奇艺目前的情况做一些简单的介绍。

爱奇艺是在2010年4月底的时候正式开站,现在我们已经是整个中国视频平台用户量最大了,同时也是移动终端日活跃数量第三大,我们大概仅次于微信跟QQ。

现在,我们的日均覆盖量,包括移动端日均、月度使用时长,移动端独立设备数都是行业的绝对领先者。

大家最近也知道,我们有些大的资本操作,就在昨天发布了正式消息,也意味着爱奇艺在百度的扶植之下更上了一个台阶。

目前的爱奇艺除了原来的视频业务之外,我们也慢慢发展出了一些跟视频、IP、泛娱乐生态相关的业务,包含了游戏、电影票、电商、直播、动画、漫画、文学,等等。

目前,我们准备在整个影视泛娱乐的上中下游都一并做投资。

现在,我们整个视频商业化的生态,已经做了比较大的变化,跟过去大家看到的视频网站只是提供播出平台已经有了比较大的不同。

我们在2013年底,其实爱奇艺集中讨论了一下关于爱奇艺未来发展的一些方向,那时候我们主要借鉴的是国外的迪士尼。大家知道吗?国外迪士尼已经是娱乐业的巨头。但事实上,他从影视播放带来的直接收入,只占他收入的大概15-20%之间,这几年一直都是这样子。

那时候,我们就觉得我们应该踏入整个关于视频播放的周边业务,在中国游戏是一个非常大的产业,而且我们觉得以影视作为立足,在游戏行业做一些投入是非常有机会的。所以,我们在2014年就确定了这个方向。

那时候,陆陆续续买了一些IP,开始开发。第一个上线的主要产品叫《花千骨》,大家知道《花千骨》在当时是一个非常大的热潮,一直到现在它的影响力一直还在我们那时候,在合适的时间也打造出了一个非常具有现象级的产品《花千骨》的手游,在当时也引起了非常大的风潮。

而在2016年,我们除了《花千骨》以外,也开始尝试一些其它的影游互动。去年,我们比较好的成绩,比如像《老九门》等成绩都非常不错,在苹果的畅销榜进过前二三十名。这个成绩,在中国新游戏的上线来说,非腾讯系或网易系的游戏上线来说,这是个非常好的成绩。

关键词:2017TFC
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