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2017TFC:阿里游戏云马全治 产业的未来转型与升级(1)

2017-02-24 14:15:18      参与评论()人

2月24日消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心正式开幕。在今日上午的主会场上,阿里游戏云事业部总经理马全治受邀出席大会,在主会场上发表《游戏云产业的未来转型与升级》的主题演讲。


以下为演讲实录:

阿里云游戏事业部是阿里云品牌下第一批针对细分行业孵化出来的专属游戏领域的云品牌。从大而全的云计算专注技术领域的方向逐渐延伸到应用场景层面的专属云技术解决方案。

阿里游戏云从成立之初截止目前已经服务超过上万家的游戏领域相关企业,并一直在行业内致力于推动整体云化的技术概念。经过这两年的不断努力和行业的自我快速发展,今天的我们对于云的概念已经不比前两年那么陌生了,多多少少都有些接触,甚至有大量客户已经是深度的云产品的受益者。“云”概念的初步行业教育已经成型,今天我们要考虑的不再是教育多少目标客户,覆盖多少云产品使用量的问题,更多应该是考虑这几年内云产品在游戏领域的服务,还有哪些我们做的不够,哪些是未来我们可以创造更大价值的地方。所以我今天带来的演讲题目是“游戏云产业的未来转型与升级”。

首先,我要感谢下一直支持我们的客户。

没有你们的支持,也不会有阿里云的今天,也是你们的敢于创新造就了今天行业云化的良好格局。面对今天这样一个庞大的游戏用户群体,复杂的用户流量合作,加之整个行业的一些灰色产业的现象,已经让运维工作负重不堪。传统的人海战术方式已经不能满足灵活多变的运维需求。对于今天的爆款产品,所谓的S级大作,已经到了必须要借力“云”力量的时候。通过阿里云的专业而庞大的团队为大家提供快速而夯实的服务,保障你的前端业务运营稳定。

例如我们服务过的客户,曾经运维团队20人以上,监管上千台服务器,同时运营产品十多款,但是还是不能保障产品的稳定和运维需求,严重影响了产品的用户体验,本来是款品质非常不错的游戏,因为网络体验问题导致在市场从节节败退。当时客户计划优化是两个方案,其一继续沿用当前模式扩大人员和硬件规模;其二改用云端方式。就是后者的这样一个决定,后续在市场中不断爆出狂暴之翼、少年三国志、女神联盟等爆款游戏,同时运维成本为之前传统模式1/2。这样的受益客户其实非常之多,我们在服务过程中也是在不断提升自己的能力,为大家创造更大的价值。

今天的阿里游戏云能力已经在悄悄发生着变化,在各个关键性节点和因素上我们均作了大幅的优化提升。

为了更强的稳定性,我们提升了独享集群的能力,IOPS升级到10万+PPS升级到30万+高主频。

在用户体验上会更直观的感受到体验的流畅度和稳定性,用户在游戏内的沉浸式感受不被打破。让用户忘记网络、硬件这些客观条件的存在,是我们一直希望提供给终端客户的云服务目标。

加强了运维的效率优化,分钟级启动释放数百台游戏服行业解决方案。更快速的应对游戏运营和渠道需求。开服即宕机的这种传统模式上非常常见尴尬的情况,在云上是可以被分分钟处理掉的。

针对体验型基础型的云服务,我们在业务层面上也进行了大量探讨,推出了,我们的大数据、安全等产品。扩充了各地及海外的节点布局,同时整合行业及阿里集团的相关资源,不断向行业的纵深探索,形成了当前的生态格局。

关键词:2017TFC
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