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用户超2亿 收入翻倍!移动电竞拉动中国游戏产业持续增长(1)

2017-03-02 14:54:15  伽马数据    参与评论()人

春秋五霸与战国七雄,这是古代诸侯争霸、群雄逐鹿的纷乱格局。在国内游戏行业初期,格局也正如上述所言,只是随着游戏行业的日渐饱和以及各方资源的不均等,差距逐步显露出来。其中以腾讯、网易等一批实力强劲的厂商脱颖而出,成为行业中的佼佼者,占据大部分游戏市场份额。之前粗略统计过,2016年腾讯、网易、Supercell、Niantic 、Netmarble、Com2uS、MZ、King、Mixi和GungHo这10家公司手游营收预估188亿美元,吃掉全球46%的市场份额。前6家去年的表现都非常亮眼,后四家却各有各的烦恼。

视线转移回国内的游戏市场,端游在国内显然变成了典型的近乎垄断的游戏格局,尤其是以腾讯、网易等大型厂商为代表,俨然已经拿下大部分市场份额,类似《英雄联盟》、《天下》等知名端游几乎囊括了大部分的玩家,留给其他厂商的份额少得可怜。而后来居上的手游行业亦是等同于端游般的格局,网易、腾讯等知名大厂成为其中的领导者,剩下不到50%的份额留给其他厂商激烈厮杀。尤其是手游行业隐隐有超越端游成为新时代游戏行业的领导者,占据了这块肥肉大部分,可想而知日后的利润会有多么的可观!

另外,VR这些可能成为蓝海的新概念则尚未孕生出稳定可行的商业模式,那么游戏产业有哪些相对成熟、但又远未固化且有较大增值空间的呢?

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》,根据伽马数据的测算,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,成为最具潜力的细分领域。

伽马新媒总经理滕华表示,中国游戏产业经历了客户端游戏、网页游戏、移动游戏的爆发增长阶段,其共性都是以用户需求为前提,迎合市场规律变化。当前移动电竞用户数量已形成一定规模,单款游戏产品收入也达到数十亿,或许意味着下一个风口已经到来!

187.1%增幅、500亿增长空间的移动电竞

移动电竞是去年电竞产业里的一大亮点。在客户端电竞游戏保持稳定的同时,2016年移动电竞销售收入达到171.4亿元,增幅187.1%,电竞市场份额占比达到了30%。成为移动游戏市场最具增长潜力的细分方向之一。

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移动电竞早在2014~2015年之间就被一些厂商不时提及,不过那时候往往被当做概念炒作和不切实际的构想。

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而随着2016年《皇室战争》《王者荣耀》等代表性产品的火爆,质疑的声音也变得少了很多。前者很大程度上展示了移动电竞的策略性和观赏性,后者则成为国内用户基础最大、最具话题性的游戏。

作为一个新兴的产业方向,移动电竞带着很鲜明的优势和缺陷。

首先是前文提到的高增幅、高增值空间,让移动电竞有机会成长为游戏企业下一阶段新的业务增长点。

其次是对95后/00后等大批优质年轻用户的聚拢能力。

根据游戏工委、伽马数据前段时间发布的《2016移动游戏报告》,此类用户有较高的智能设备持有率和不错的付费能力,用户总量也已经不容小觑——数据显示移动电竞的年度累计用户达到2.68亿,有这批用户做支撑,是移动电竞未来持续增长的基础。

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