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2017TFC:热云数据白冬立 从热云数据来看2017年移动游戏的发展可能(1)

2017-03-03 13:38:19      参与评论()人

2月23日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了热云数据创始人兼CEO白冬立,他认为,2017年,买量会是一个更大的趋势,首先发行公司会有比较多的预算会向买量方面倾斜。除此之外,出海将是2017年的趋势。

同时,他觉得H5游戏对于2017年来说是可以迅速发展的,对于微信的小程序而言,在2017年可能会有一些轻度的适合一些场景化的非重度的游戏,可能在今年会有一些创新。

以下为采访实录略有删节:

【上方网记者】:您好,白总,我想问您一下,从热云数据来看2016年移动游戏发展有哪些新的趋势?还有2017年发展有哪些可能?

【白冬立】:因为我们是一家第三方的数据分析公司,一直以来在游戏行业我们也是非常专注在第三方数据分析上,所以说我们接触到非常多的游戏行业的公司在2016年能够感受到的第一个明显的趋势,实际上是以南方的或者华南地区游戏发行公司买量这样的明显趋势,跟之前传统的运营、分发模式不一样,就是以买量方式去做运营、去做发行,是2016年很明显的趋势。以像37互娱、天拓游戏、君海游戏为首的一些华南的游戏公司,在买量这块是做得非常非常好的。与此同时,不只是华南地区,包括像华北、华东地区,70%、80%以上的发行公司都在去买量。

另外一个趋势,安卓的运营包括渠道,包括分发量都有下滑的,所以像传统的运营方式其实有很多公司都是逐渐地去向买量方面倾斜。从买量的角度来说,除了从2016年的上半年IOS的买量,到了2016年下半年我们发现安卓的买量也是非常明显的趋势,这是我们2016年游戏行业,看到的一个明显的趋势。

第二个,因为像头部的效应越来越明显,像网易、腾讯这些企业,排行榜上长期都是比较靠前的。其他的发行、中小发行公司,更多的实际上会具有差异化的产品。其他的发行,像二次元的游戏,表现的其实也非常好。除了腾讯和网易在榜单当中的位置以外,其他的都是以SLG为主。去年大家说的比较热的,像IP,很多联动的,在2016年没有发现特别好的产品表现,反而差异化的产品实际上是有几块,除了腾讯、网易以外发展比较好,包括《贪吃蛇大战》等等产品。

而在2017年,我觉得从买量的角度来说会是一个更大的趋势,首先发行公司会有比较多的预算会向买量方面倾斜,现在我们看到的明显趋势,B级也好,或者A+级以下的产品,通过精准的流量买量,其实都有非常非常大的发展空间。以优质的优秀的买量团队,大概十几个人组成的买量团队,基本上是B级或者A+级的产品,每个月的收入800到1500万的团队非常多。这是2017年的趋势。

除此之外,就是出海,我们积累了那么多的客户也选择了发行另外的方向。

【上方网记者】:还有一个问题,微信小程序已经运营大概一段时间了,您怎么看小程序对移动游戏的影响?

【白冬立】:因为小程序出来的时间并不是很长,包括我们,包括其他行业当中的第三方公司其实关注的相对来说会更多一些,就我们现在去看,在游戏这个圈子,目前还没有看到小程序有一个非常适合它做游戏发展的场景,就像说我们在2015年、2016年说H5游戏是一样的,它要找到它的特定的应用场景。其实坦白讲,微信小程序在游戏行业发展,我们更觉得H5游戏对于2017年来说是可以迅速发展的。对于微信的小程序而言,我觉得在2017年可能会有一些轻度的适合一些场景化的非重度的游戏,可能在今年会有一些创新吧。

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