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中国独立游戏开发者:GDC2017的“一体两面”(1)

2017-03-06 15:42:29    凤凰游戏  参与评论()人

你很难在今年的GDC(全球游戏开发者大会)上闻到游戏圈常见的那种“硝烟味”:在E3,这种味道通常源于微软和索尼两大阵营的对峙;而中国的ChinaJoy,歇斯底里的会场音响早已经告诉你——这是没有硝烟“战场”,嗓门大者胜;日本东京电玩展上,手游和家用游戏的分野早已不可逆转,日本市场上,二者更是胜负已分。

这些在旧金山的莫斯科尼中心少有迹象显露,两大游戏巨头在展位布置上也谨慎地选择不在一个场馆挨着,而是通过遍布场馆的宣传物料宣示存在。名为“开发者大会”的GDC主角是游戏背后的一群虚拟世界构建者,他们现在挤满了会场周边的酒店、餐厅,是双方竭力争取的对象。

丁胜正是参会大军中的一员,也是会场少见的中国独立游戏开发者,他的任务是——带着团队的作品《小三角大英雄》,尽可能向海外同业寻找展示机会。

Social与“罚站”

“展会上太辛苦了,就像是在罚站。”丁胜告诉界面新闻,“人来了就必须得在,散场才可以走。这意味着从开展到闭馆,要站上整整一天。”整个团队只有他一人来到旧金山,负责讲解游戏。喧闹的会场也多少让需要站上三天的他有些扛不住。

但丁胜认为这种付出并非没有回报,作为微软独立游戏支持计划ID@Xbox中400款参展候选作品中脱颖而出的20个游戏之一,也是唯一的国产作品,平台方给予了《小三角大英雄》会场入口展区最居中的展位。这是整个GDC期间人流最集中的区域之一,丁胜非常满意,“意味着游戏将会有更大的曝光量”。

位于会场入口展区最居中的展位的《小三角大英雄》。

比起商务气氛浓厚的E3,以及面向普通玩家的ChinaJoy和科隆游戏展,GDC显然更专业化一些。不管你是关注游戏叙事,虚拟现实以及独立游戏,抱着学习的态度前来旧金山,总能有所收获,即使匆匆从擦肩走过的T恤大叔也可能是某个知名游戏的开发者,正是这群衣着随便的“Nerd”们构成了展会上最具活力的群体。

这也是丁胜在GDC上最直观的感受:“会场上遇到的更多还是开发者,包括那些大厂人士,也有小规模的独立团队,也有国内游戏圈子的同行。虽然GDC也是对普通观众开放的,但明显的是,业内人士占有观众群体很大比例。”

而展会周边密集的派对活动也成为这些游戏从业者施展社交、寻找商业机会的好去处。这些派对多由大型游戏发行公司举办,密集且互相交错,该去哪个活动也成为需要思考的选择。“有一些开发者来这里的目的就是为了Social(社交),寻找媒体,推广的Agent(代理),或者是发行方。这些都是很有必要的。”丁胜说,即使日程紧张,他还是预约了周四晚上微软举办的一场派对,因为“平台方很重要”。

休闲与硬核

丁胜发现,在来到他的展位试玩游戏的人群中,即使是学生模样的年轻人,对手柄的操作也相当熟练。“美国的玩家非常硬核。”他告诉记者,“他们对主机游戏接触较久,拿起手柄非常快就能上手游戏,甚至基本不用教。”

关键词:GDC
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