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2017年的手游买量到底是“坑”还是“必备能力”?(2)

2017-03-09 10:19:22      参与评论()人

另外买量成本的飙升,也导致了市场诸多的问题,发行商利润率的下降只是表面现象,给行业的伤害更是无法估算。例如发行商为了保证自己的流水和利润,只能通过深度换皮成熟的产品来降低风险,这也是“换皮”玩法现阶段屡见不鲜的根本原因。从长远来看,这对移动游戏行业而言无疑是“杀鸡取卵”的行为。  

2017年的手游买量到底是“坑”还是“必备能力”?

好产品才是根本,提高游戏APRU值及生命周期比买量更有价值  

2017年买量是否真的成为了发行商的必备能力。在手游那点事看来,这一观点并不完全正确。好产品,才是发行商根本所在。37手游VP贺鸿曾表示,“流量到处都有,但你得有靠谱的游戏。你游戏不行,再好的流量都搞不回来。”  

浩动游戏总裁梁雁宇也表达了类似的观点:“产品、产品、产品(重要的事情说三遍),‘赌’对一款产品才是关键。2016年不少发行商和联运平台看到好产品都会一拥而上,但这样情况在2017年一定会减少。发行商将会与CP更多地进行深度合作,主推一两款精品,并通过精细化买量来降低成本,增加利润。”  

当然,提高APRU值的另一大方法在于游戏的长线运营上,无论是银汉游戏的《时空猎人》还是37手游的《罗马帝国》,都是长线运营的代表。漫灵游戏VP向舒虎就曾表示:“广州很多厂商为什么可以做到买量把产品流水做到几千万,并且有些产品未必品质是特别顶尖,是因为有一个特点:每周都会保证有小更新,每月都有大更新。在这个过程中,给研发不断导入精准且高质量的量,使产品不断向上与优化。”  

结语  

买量并不全部,好的产品以及长线的运营才是关键。手游那点事也希望各发行商能够认真看待产品与买量之间的关系,切勿本末倒置。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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