当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

游族推进游戏全球化整合 处于行业领先地位

2017-03-15 17:08:15      参与评论()人

据了解,全球游戏市场的营收规模预计在2017年达到1029亿美元,超过全球电影市场规模。如今,亚洲已经取代北美成为最大的游戏市场,其中中国的游戏市场规模达到了220多亿美元,接近1500亿人民币,也已经超过美国,成为全球第一。而在推进游戏行业全球化整合的国内游戏公司中当属游族网络最为突出,游族网络在全球布局上处于行业领先地位,海外收入与国内收入持平并且有反超的趋势,成为国内游戏公司在全球整合道路上的榜样。  

据悉,游族网络于去年3月全资收购德国知名游戏厂商Bigpoint,完成首单海外全资收购案。经过一年的整合发展,Bigpoint将成为游族的核心工作室,肩负起游戏研发以及整个欧洲市场的发行工作。与此同时,今年3月,游族网络在全球布局上再下一城,将在印度成立分公司,帮助游族打入印度市场,进一步拓展海外业务版图。未来,游族网络将以工作室的形式统一管理在全球的分支机构,从资源、人才、技术、管理层面上进行全球化整合。对于游族网络来说,这将会是挑战也是机遇。  

作为国内顶尖的娱乐互动供应商,游族网络率先走向全球,如今游族网络的全球用户量达到8亿,发行版图覆盖150多个国家以及地区,全球市场的成绩远远领先于国内同业公司,几款产品都在海外核心游戏市场引发热潮。例如页游《女神联盟》系列是欧美市场的爆款产品,它不仅让海外玩家体验了中国页游的原创魅力,更让整个游戏行业改变了对中国原创游戏的原有认识。其后推出的《女神联盟II》更是分别获得Facebook颁发的2014年和2016年度最佳网页游戏。  

今年,游族网络作为第13届国际移动游戏大奖(IMGA)的顶级合作伙伴之一受邀出席颁奖盛典现场。IMGA被誉为“移动游戏界的奥斯卡”,是全球范围内历史最悠久、规模最大、最权威的移动游戏奖项之一。此届IMGA上,游族网络作为IMGA最顶尖的合作伙伴之一,甚至排在了SUPERCELL等知名开发商之前,游族首席战略官季翔更作为重要颁奖嘉宾在盛典上致辞,标志游族网络得到全球游戏行业的重视,也标志着游族网络成为国内游戏开发的最高水平。相信不久,游族网络将带领国内游戏行业推进全球化整合,为全球玩家挖掘开发更多精品作品。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关闭