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直播行业垂直细分 战旗领跑游戏直播(1)

2017-03-21 09:49:38      参与评论()人

来自中商产业研究院《2015-2020年互联网+直播市场运营模式研究报告》的数据显示:2013年,直播市场规模为37亿;2014年,市场规模为58亿;2015年,市场规模达到98亿;2016年,直播市场直逼160亿的庞大规模。2016年视频网络直播用户规模达到2.35亿,占到网民总体的45.8%,而我国网络直播平台数量已超过200家。2013年以来,视频直播行业持续野蛮生长,并且衍生出游戏、弹幕、视频、秀场、移动等各类直播形式。

游戏直播成直播行业垂直领域主流

随着监管力度不断加强及竞争环境不断加剧,一度野蛮生长的直播行业开始进入一轮行业洗牌。那些曾经仅仅依靠烧钱拼主播、大打软色情的直播平台将在残酷的大洗牌后,首先出局,线上的直播平台可能仅存十分之一。

在市场的快速洗牌之下,直播市场开始逐渐回归理性,2017年,垂直细分领域成为打破同质化严重的切入口。梅花天使创投合伙人吴世春表示:“2017年直播会更加深入到互联网的各个领域,继续成为各个平台创收、变现、造血的一种标配方式。”

中国信息通信研究院政策与经济研究所发布首个网络直播行业景气指数显示,截止至2016年10月,游戏直播以142.5的带宽指数远远超过秀场直播28.6的带宽指数,这也从侧面真实反映了目前我国直播行业仍旧以游戏直播为主。以战旗直播为例,其自制赛事HTS《炉石传说》战队总动员联赛2016年全球注册用户已突破5000万,第二季联赛直播观看人数PCU超80W、第二赛季总UV4900W、第二赛季总PV7000W,这些数据足以说明电竞游戏用户的庞大。

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电竞赛事占据游戏直播市场核心

《2016年中国电竞产业报告》显示:2016年,中国电子竞技市场规模达到504.6亿,比2014年的226.3亿翻了近一番。

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伴随电子竞技市场的升温,中国游戏直播市场已经形成初步的商业化模式,产业链已经基本形成。

目前游戏直播的内容从形式上来区分的话,可以分为赛事直播、游戏实况直播、视频录制、自制节目。其中赛事直播占比达到61%左右,不过大多数游戏直播平台的赛事直播主要以官方赛事为主,如WCA世界电子竞技大赛、DOTA2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等。

斗鱼TV以游戏直播起家,直播内容主要包括英雄联盟LOL直播、Dota2直播、穿越火线CF直播、美女直播等各类游戏直播;熊猫直播主打LOL、Dota2、炉石传说等游戏。而战旗直播自2014年成立以来开始深度布局游戏直播,尤其关注电子竞技领域,目前在其直播节目中,电子竞技类栏目占到80%以上。战旗直播不仅各类官方游戏赛事直播及各类型大型综合赛事直播覆盖全面,更创新性的开启自制电竞赛事项目,如:OTS、HTS、英雄联盟SOLO赛等极大程度上丰富了平台的直播内容,增强了核心竞争力,也为电子竞技市场和游戏直播市场注入了更多的活力。

战旗直播深度合作官方赛事达到10家以上,包括LPL《英雄联盟》全球职业联赛及S系列赛事、Dota2Ti系列赛事、OWPS守望先锋职业系列赛、NEST全国电子竞技大赛和三国杀王者之战等大型电竞赛事;除了官方赛事直播外,战旗直播还重点发展平台专属自制赛事,包括 OTS《守望先锋》全国职业联赛、HTS《炉石传说》战队总动员联赛和《英雄联盟》solo赛,根据盘点数据来看这些自办赛事在丰富直播内容的情况下也为战旗平台创收到良好的数据。2016年,LPL《英雄联盟》全球职业联赛中国赛区赛季PCU超过150W,总UV超过6300W,总PV超过9400W;NEST赛季PCU超100,总UV超1200W,总PV超1800W;三国杀王者之战实际报名参赛人数合计约为70000人;《英雄联盟》solo赛2016年参赛人数达到6000人,直播100小时,在线峰值达到60W,平均在线人数达到30W。预计今年OTS直播观看人数PCU将达到60W,赛季总PV将达到3500W。 其官方新闻有提到 2017年3月HTS《炉石传说》战队总动员联赛第四季已拉来战幕,OWPS守望先锋职业系列赛(Overwatch Premier Series)也在本月即将拉开战幕。

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