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什么是游戏创作核心?米趣游戏工厂导师林宾华这么说

2017-03-21 11:21:01      参与评论()人

去年《微微一笑很倾城》,与电视剧同期上线的游戏,并没有获得IP方所期望的大卖,不管是游戏公司还是影视公司,都没能达到预期。

今年的热剧《三生三世十里桃花》直到播完也未见其改编的游戏大作上线,习惯了影游联动的网友不禁要问:游戏呢?

在泛娱乐大时代下,不论是资深游戏从业人员,还是多年老玩家,亦或是一个刚刚开始接触游戏的萌新,都知道IP占据的主导地位。一个好的IP=大量的死忠粉=愿为心爱产品买单=赚钱,可当网友们经历了一波波华丽的包装宣传,期待了一次又一次的测试,结果只等到一个套模,一个毫无新意的垃圾游戏,又有哪个玩家愿意为此买单?

除了情怀,还有什么?    

如今的国产游戏,抄袭的现象已经落幕,只有创新才能成功。

林宾华是清华美院讲师,是《产品为王:移动游戏产品设计规则》的作者,也是游戏工厂的创业导师,从业16年的他对于现在游戏界的看法亦如是。“四年前是中国手游的大爆发时期,对火热游戏换汤不换药的跟风做法还是好赚的。但现在没有优秀的UI,良好的人机交互,合理的后台数据,游戏很难被玩家消费。”林宾华介绍到,“这都得益于手机硬件提升,运算量增大,让更多好游戏能进入手机平台。”他对手游市场持乐观态度,“做自己的创新,就像中国电器发展史一样,这是行业的良性发展。”

与传统行业不同,手游的入门门槛不高,变现速度快,让大批淘金者前仆后继。但是却没有针对于手机游戏的初学者的学术教材。林宾华就是在这种背景下创作了《产品为王:移动游戏产品设计规则》。创作源于两点:一是针对院校游戏相关专业的学生,书中运用大量的现实案例去丰富他们的理解。其次是为了游戏入行新人,普及他们不知道的,行业约定俗成的规则,让他们更快的了解到游戏从业经验。《产品为王:移动游戏产品设计规则》是将行业成熟的模型学术化了,也是同样把行业经验学术化了。

谈到行业发展趋势,林宾华认为,不论是端游还是手游,其根本原因都是用户体验和团队的专业性。比如从大型RPG到对战类端游,对战的交互圈子更小,更满足了年轻朋友间互通娱乐的需求,完全基于青年用户诉求。对于玩家来说,开发者开发的游戏类型并不能进行选择,他们所选择的是“我是否会继续玩这款游戏”。现在,手机硬件提升,能够运算画面更加精彩的、系统更庞大的游戏,玩家对游戏质量要求也会随之提升。除此之外,对于开发团队来说,他们会选择自己更擅长的领域。“但是到了最后,会发现不管是什么种类,都会有擅长的团队开发出顶尖作品。”

作为游戏工厂的创业导师,林宾华非常看好目前在孵化的几支团队。“游戏工厂中不乏已经毕业的优秀团队,拥有自己出彩的作品”。他认为一款游戏最重要的依旧是游戏内容本身,IP、宣传都是锦上添花的内容。对于游戏改编来说,最重要的则是用户习惯的转移。游戏开发团队能将本身游戏用户习惯加以吸收,延续到新游戏中,才是改编转移游戏的成功要素。

即使《产品为王:移动游戏产品设计规则》主要内容针对的是手机游戏,但林宾华认为,未来的游戏行业一定会趋于整体性。不再区分端游、手游、页游……在各类硬件、网速提升的情况下,游戏会通过各种各样的渠道展现在玩家面前。现在,游戏行业的从业者们正在为这个渠道打下夯实的基础。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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