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乐视互娱发布2016手机应用分发报告 用户高速扩张 游戏联运业务大放异彩

2017-03-22 14:08:10      参与评论()人

乐视互娱今日发布2016年度应用分发报告,其中诞生于2015年的乐视应用商店手机版,依托乐视超级手机销量的高速增长和独有的生态运营模式,实现了累计分发量较2015年增长17倍的成绩。在游戏联运业务方面,乐视应用商店作为新兴渠道,其强有力的生命力也俨然成为一匹名副其实的渠道黑马。

用户范围高速扩张直播、共享经济领域火爆


2016年,乐视超级手机实现了销量2000万的突破,成为国内智能机市场最具竞争力的品牌,同时用户范围也从一线城市向二三线城市扩张。对乐视应用商店手机版来说,二线城市的用户已经超越一线占比位居第一,但二线以下城市用户占比仍不超过30%,拥有巨大上涨空间。

报告指出,在应用下载前20的分类榜单上,图像影音类应用对各个年龄段的用户都是刚需,但不同的是,30岁以下的用户爱玩游戏和网购,而40岁以上的用户最偏好社交类应用,与年轻人热衷微信和QQ不同,他们更愿意尝试多款不同的社交类应用。

2016年,直播行业加剧升温,在移动应用领域的竞争也越发激烈,头部应用的差距正在缩小。在乐视应用商店中,映客作为后起之秀强势崛起,在2016年12月的下载数据中超越YY成为冠军。

而另一受到关注的热门领域在共享经济,出行领域在打车应用经历了激烈的竞争洗牌之后,目前焦点集中在了新晋出现的共享单车领域,摩拜单车和OfO作为这个行业的先行者目前保持了领先的优势地位,同时资本的强势助推保障了产品的大规模扩张、也表现在应用分发量的爆发式增长上。面对越来越多的共享单车品牌出现,这个领域的“烧钱”大战可能才刚刚开始,2017年预计我们将看到更多的骑行应用的激烈角逐。

重度游戏迎来市场爆发乐视应用商店手机版生态型首发模式彰显活力


在2016年乐视应用商店首发游戏中,RPG游戏比重逐渐加大,由于市场的不断培育,手游用户属性开始趋于成熟,同时对游戏质素的要求也越来越高,游戏门槛较高、操作性较强、需要投入更多精力和时间的重度游戏在2016年引爆市场。

与此同时,乐视应用商店倚靠乐视强大的生态优势,通过打造全新的生态型首发模式,与乐视生态优势资源深入化反,彻底激发游戏产品在乐视平台的潜在活力,使得2016年乐视应用商店重点游戏首发占比全渠道已稳定在3%-5%,向行业第一梯队快速靠拢。

报告显示,在乐视应用商店手机版中,30岁以上玩家更喜欢和同事、家人、游戏中认识的朋友一起玩游戏;而30岁以下的玩家中,自己一个人玩的情况占比近三分之一,相反,和家人一起玩游戏的却很少。

在现阶段手游行业的大环境下,IP的价值将持续升温,更重要的是,IP的玩法也将更加多元化,更多游戏公司开始涉足影视,尝试从IP根源深入绑定多文本形式,同时为实现IP的1+1>2的价值奠定基础,最大程度分散失败风险。多文本IP正在引入手游,未来将有更多类型的IP价值通过手游这一载体释放。

乐视互娱2017年打造全新游戏联运模式,将同一游戏大小屏数据完全打通,让玩家体验到跨屏同服畅玩、同一账号跨终端登陆的游戏乐趣。与此同时,也为合作伙伴带来更多的收益空间,创造产品的更多可能。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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