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乐视互娱发布2016电视应用分发报告 TV游戏用户彰显高度可运营性

2017-03-22 14:09:11      参与评论()人

近日,乐视互娱发布了2016电视应用分发报告。报告指出,2016年是智能电视行业持续高速发展的一年,特别是中国市场,在全球智能电视出货量的占比持续加大。其中,乐视超级电视从 2014年至今一直保持着线上销量第一的位置;2016年4月、9月均获得全渠道销量第一的成绩。

乐视作为电视游戏行业的引领者,在电视游戏方面的探索和挖掘取得了突破性的成绩,通过多元化的尝试,逐渐唤醒国内大屏游戏用户的可运营性和活力,加速了国内大屏游戏行业爆发点的到来。

乐视TV游戏实现三大突破 TV用户彰显高度可运营性

2016年,乐视游戏中心TV版通过高品质大屏游戏引入、大屏游戏配件开发、立体多维度运营活动等,实现了TV游戏付费规模、用户数量及用户ARPU值三大数据突破,持续引领国内TV游戏行业发展。

乐视智能终端研究院数据显示,超级电视2016年12月游戏付费用户数是2016年1月的3.3倍,月付费金额是1月的18.4倍,领跑整个中国大屏游戏行业发展,高于行业平均水平2倍以上。乐视超级电视在大屏游戏上成为行业第一,持续奠定了中国第一大屏游戏平台和中国第一体感游戏平台的地位。

在赛事运营过程中,棋牌类的“首届乐视大屏杯棋牌大赛”为《全民欢乐德州》带来活动第一周1.8倍的新增用户增长,游戏内付费金额1.7倍的增长;为《博雅棋牌斗地主》带来日均新增用户2.3倍的增长,并且在赛事过程中,《博雅棋牌斗地主》赛事中游戏时长平均增长20%。体感类游戏在赛事运营期间也斩获佳绩:其中,《黑色战队》日均新增订单量是日常的1.5倍,收入是日常的3倍。《狂野飙车8:急速凌云》赛事期间ARPU值比日常提升66.7%。

扎根经济发达地区 全新的游戏电视激活TV玩家活力

TV端游戏用户分布区域较为统一,主要集中在经济发达的一二线城市和沿海地区。相较于2015年而言,浙江省、江苏省、天津市等更多一二线城市和沿海地区开始彰显出其在TV端游戏的运营潜力。

2016年,乐视推出了三款专为游戏而生的生态电视,挖掘TV游戏细分市场,为培养活跃用户和用户付费习惯进行探索。已有数据显示,游戏电视在游戏用户占比和付费情况上更占优势,特别是对于游戏电视生态版所赠送的游戏手柄,有效激活了游戏用户的活跃度。

与此同时,作为TV游戏用户来说,其下载与充值等行为也呈现了时间规律上的高度统一性,每天19时左右,乐视游戏中心TV版会迎来下载和充值最高峰,这一时间段多为家庭成员下班/放学到家的时间,证明TV游戏用户在回家后通常会很快开始打开电视、体验游戏。

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