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一场关于手游“GS”的战争已经打响

2017-03-31 10:02:21      参与评论()人

一场关于手游“GS”的战争已经打响


文|手游那点事|好春光

随着手游市场的越来越成熟,其打法也愈来愈细分。2015年,手游买量开始受到更多厂商的青睐与重视,手游那点事对此也一直保持着报道与关注。手游那点事发现进入2017年以来,手游市场将会诞生更为细腻的打法,在买量市场越来越大的情况之下,今年肯定又有一个新的细分打法会受到更多厂商的关注——“GS”。

一、GS不仅只有托,平均一个GS能带来3万收入

GS英文全名是Game Sales,直译过来意为“游戏销售”,在游戏行业特指通过人与人之间的社交互动,以达到用户留存、消费提升为目的的一种沉浸式互动销售行为,在行业中被称之为用户经营。

玩家对于GS的常见的印象便是“托”,但用托来代替GS,说对也不完全对。其实GS还包括在游戏中充当客服的游戏引导者、与大R用户陪聊陪玩的VIP客服,以及不表露身份,并以挑衅来刺激你消费的托。游戏引导者、VIP客服、托在本文中统称为传统GS,但今天要特别强调的是“新时代的GS”。


一场关于手游“GS”的战争已经打响


之所以称呼为“新时代的GS”(以下将简写为新GS),说新GS其实也并不新,甚至与传统的GS同时诞生,但进入2017年表现十分突出,因此想称之为新GS。传统的GS是在自己的服务器上服务于自己的用户,但新GS却不是如此。

在手游时代为加强用户交互性,各服各区基本都设有消费或战力排行榜,而新GS的目的则是去其它联运平台或者相似的游戏中将排行榜中的大R用户,拉入自己的游戏、服务器。目标十分精准,其效果也很明显,当然,这种在“别人家里偷东西”的行为我们是反对的。

在页游时代平均一个GS员工能产品2万以上的额外收入属于正常现象,据手游那点事了解,当下手游GS的销售数据已经毫不逊色与页游时代的销售数据,平均一个手游GS的业绩在3万以上已成常态。

二、2017年,一场无声的GS战争已经打响


一场关于手游“GS”的战争已经打响


其实自免费游戏时代的开启,GS的需求就应运而生,据传闻GS曾在《征途》端游中达到了一个小高峰,此后,各免费游戏厂商或多或少基本都设有GS岗位。在页游时代,厂商对于GS的运用达到了登峰造极的地步,市场效果十分明显,以至于大多数页游厂商在开始发力手游的时候都设有GS岗位,当然因时机的关系,大数碰壁,回报率并不高。

然而,2017年GS将迎来他的舞台。

1、整体市场盘子变大,单款产品盈利高——有利可图

首先一个前提条件便是手游市场的成长,2012年中国移动游戏市场的规模仅有32.4亿,而2016年中国游戏市场规模已经达到819.2亿,2017年市场破千亿不在话下。


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同时,用户的付费金额也出现了大幅度上涨,2013年中国移动游戏用户年平均付费金额仅36.26元,而2016年达到了155.15元,单个用户的价值越来越高。虽然没有中大R的数据情况,但一定会跟用户年平均付费金额一样处于高速成长状态。只有在这样的前提之下,做GS才变得有利可图。

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