当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

从网游角度看《王者荣耀》的人物命名(2)

2017-04-01 17:33:52      参与评论()人

盘教授将游戏同“如何对待历史”直接联系起来,看似立意高远,却反映出其基本未接触过网络游戏这一事实。游戏不是阅读故事,游戏强调玩家的参与性,即使历史上的赵云、张飞、武田信玄等人的性格、命运已被确定,在游戏中依然是一个个未定项。玩家必须头顶英雄之名,自己去塑造人物性格、经历多变的命运。正因为游戏不同于已定型的历史,所以才如此富有吸引力。有没有玩家错将游戏当现实的?有,特别是VR技术被不断运用于游戏后,许多玩家常感无法区分现实和虚幻世界,但极少有玩家会将游戏中的故事进展错当历史事实。对此仍有怀疑的读者,不妨玩玩《三国志》系列:游戏中的确存在“虎牢关”“火烧赤壁”等著名战役,可这些战役的胜负完全操纵在玩家手中。另外有专家抱怨:《王者荣耀》中人物形象颠覆历史传统。游戏人物除了具备特定属性外,其形象设计必须考虑到玩家喜好,更重要的是,人物形象必须由玩家通过不断打怪升级来美化、个性化,这就是网游中常提的“装备升级”。换言之,如果你觉得诸葛亮形象有类巫师,不甚雅观,大可在游戏中不断努力赚装备,将其改造成羽扇纶巾的模样。  

不少人对游戏仍存有根深蒂固的偏见与不屑,认为游戏会改变人们对历史的认知,在一定程度上也是“游戏误人”观念的体现。当然,考虑到部分玩家年龄确实太小、自我判断能力太差,游戏中适当地做出标识和提醒也是必要的。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关闭