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2016年度CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼盛大开启(2)

2017-04-19 11:08:22      参与评论()人

小浪董文俊说:“游戏×微博=游网联动。微博如今有3.13亿用户,微博的用户主力是年轻人,他们有很强的消费意愿,愿意在感兴趣的微博内容中投入一定的资金。年轻人和玩家群体的重合度很高,接下来的一年新浪游戏和微博联合起来主要做的三件事是让玩家亮出独特身份,让领袖获得跨界影响,帮助游戏沉淀社会资产。”

新浪网游戏事业部主编张少华发布了两个重要榜单,分别是《新浪游戏品牌微博排行榜》和《新浪游戏自媒体价值排行榜》。这两个榜单获得了微博的独家数据支持,旨在帮助游戏品牌官博了解自身影响力,扶持游戏自媒体人提高自身的运营水平,改善商业化变现难度。

今年CGWR将颁发“手游类”、“端游类”、“电竞游戏类”“主机游戏类”、“智能电视游戏类”、“VR游戏类”和“H5游戏类”七类奖项,共计88位获奖者。

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