2017年7月,一年一度的ChinaJoy( 专题 )又将如约而至。不知不觉中,它已伴随我们走过了十五个年头,直让人感叹时光飞逝如隙中驹走。十五年来,中国的互动娱乐行业风起云涌,有波澜壮阔,也有跌宕起伏,有人坚守,也有人离开——但ChinaJoy却从未缺席,一路见证了整个行业的发展壮大。第十五届ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,这既是对泛娱乐潮流的积极回应,更是对ChinaJoy初心的复归。
今时今日,人们对“泛娱乐”概念早就耳熟能详——先是由腾讯集团副总裁程武(微博)在2011年提出,接着在2014年被文化部、广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及,此后,开始被各大企业作为战略重点全面推进。ChinaJoy,正是在这样的背景下,与泛娱乐结下了不解之缘,2016年ChinaJoy就以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题,今年再提泛娱乐,无疑彰显了进一步完善数字娱乐展出内容的愿景。
泛娱乐之泛,首在泛业态,即以IP为核心,达成游戏、影视、动漫、文学、周边等业态的协同发展,这也是泛娱乐内涵中最广为人知的部分。近年来,各类型IP价格一路飙升,大量IP改编游戏接踵而至。从IP换皮到真正的IP改编,从IP导量到精细的IP运营,从影游联动到影漫书游联动,整个行业对泛娱乐的理解越来越深。
回顾往届ChinaJoy,我们能从展出内容中看到一条从IP崛起直至泛娱乐大热的清晰脉络。2014年ChinaJoy期间,首届网络文学游戏版权拍卖会举行,6部作品的手游改编权累计拍卖价达2800万元,最高810万元、最低160万元,平均价格467万元,舆论一片哗然,不少人质疑IP对手游的作用。但定论未下,IP便已大热,2015年,端游IP改编的《梦幻西游》上市,成网易在ChinaJoy上的重头戏,同年,A站等非游戏企业也首次参展ChinaJoy,丰富了ChinaJoy的展出内容。2016年,泛娱乐体系中更多的业态在ChinaJoy中得以亮相,不仅B站首次加入,腾讯更是设置了互动体验区、综合体验区、主舞台赛事区、手游竞技区、Coser合影区以及动漫区、影业、阅文集团等专区,旗下游戏、文学、动漫、影视等泛娱乐全明星阵容将悉数亮相,让广大粉丝可以一站式体验。
泛娱乐之泛,还在泛终端。娱乐产业,内容为王,但终端一直都是影响内容渗透率和用户体验的关键因素。不管是PC、主机,还是手机、TV,亦或是智能可穿戴设备、VR/AR,都可成为泛娱乐内容的输出终端。正是这些终端设备的发展,为泛娱乐产业铺设了快速发展的快车道。所以软件与硬件,都应该是泛娱乐的题中应有之义。
2016年ChinaJoy首次提出“软硬兼备”理念,将硬件设备与游戏产品放在同等重要的地位,固然有对智能硬件本身的关注,但在客观上完善了ChinaJoy泛娱乐展出内容的版图。第一届eSmart同期举行,是ChinaJoy迈出的关键一步。今年的ChinaJoy十五周年,依然少不了eSmart的身影,相信这一次,eSmart能给我们带来更多惊喜。