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剑走偏锋 看游道易如何深耕轻度手游领域

2017-05-11 15:11:15      参与评论()人

  游道易旗下手游《疯狂动物园》在上线之初便获得了App Store全球推荐,并取得了在26个国家App Store游戏榜单排名第一、66个国家游戏榜单排名前五,96个国家游戏榜单排名前十,中国区游戏免费榜第三名的好成绩。当年就被App Store与Google Play两大平台评为2016年最佳游戏,上线至今全球下载量早已突破7千万之巨。一款休闲游戏如何能在众多重度精品中突围成为人气爆款?这与游道易多年来所坚持深耕休闲手游领域的策略不无关系。

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  放大优势占领市场不比IP比拼创意

  放眼目前的国内手游市场,重度产品横行、寡头垄断局面严重,要想在这重重困境中脱颖而出就必须出其不意。所谓的出其不意就是指创意至上的理念,中小CP比不了开发规模,更买不下昂贵的热门IP,只有新奇的创意才能突围。正如时下独立游戏开始火爆,这类创意满满的产品关注度不断攀升,也不失为一次良好的机遇。而这点上游道易丰富的海外文化背景优势着实起到了不小的作用,它在帮助国内外开发者在全球范围内做发行的同时,也是不断发掘充满创意活力的优秀作品,《疯狂动物园》就是其中之一。

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  2015年底,游道易关注到了《疯狂动物园》这款游戏,不同于酷跑类游戏常见的点击或滑动式操作,游戏在操作模式上的颠覆性创新以及将动物收集养成、动物园经营和跑酷三个核心融为一体的创意想法,让他们觉得这款游戏潜力巨大。事实上,这款爆款之作仅仅是澳大利亚一个三人小团队的杰作。

  《疯狂动物园》的成功让游道易意识到充满创意的休闲手游同样潜力巨大,而相比海外市场重度与轻度游戏平衡的现状,国内游戏追逐重度收益的情况就要严重的多,这是一种不健康的市场环境,轻度游戏下载量远超重度产品,所以其潜力还远未被挖掘出来。并且全球范围内小规模开发团队拥有许多不俗的游戏原型,游道易以此为契机帮助他们解决推广、品牌拓展等难题,使其专注开发,双方各司其职源源不断地产出优质的轻度游戏产品。

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