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鲁晓寅:用心做游戏应对行业寡头化

2017-05-18 09:52:34      参与评论()人

5月10日,完美世界在青岛举行名为“超链接”的战略发布会,会上,完美世界阐述了未来会在网络技术、虚拟现实、人工智能等新兴技术方面的尝试,同时也提出了产品“年轻化”改造这一概念。

而面对手游行业的寡头趋势以及整个游戏行业的发展历程,COO鲁晓寅也阐明了一些自己的看法,或许这番发言也将给从业者一些新的启示。

鲁晓寅:用心做游戏应对行业寡头化

(以下发言为媒体整理后稿件)

2017年还没过去一半,但手游市场的形势已经非常明显。公司的寡头化形势还在持续,并且这种趋势更加延续到了产品部分。《王者荣耀》、《阴阳师》等产品持续霸榜的表现,继承了其发行方腾讯与网易在游戏市场上的势头,纵观手游的发展历程,不外乎就是一个微缩的端游发展史。

从产品以角度上看,手游研发速度比端游迅速的多,一年做的端游出现的次品率相当高,但是放在手游上却能产生顶尖质量的作品。从行业上看,自从2015年之后,手游市场就已经整体进入了成熟期,从爆发到如今寡头化开始仅仅两年的时间,经历过端游时代人们清楚的记得,端游从发展走向寡头用了整整十年。

从这个角度说,要破解手游的寡头化,我们需要从端游身上找到些许灵感。

寡头魔兽,也曾经笼罩市场

在端游的十几年发展过程中,与如今的手游一样,也曾经经历过如今这种寡头化的时期。2004年《魔兽世界》正式开始运营,那个时期无论是对于已经上线或是即将上线的网游来说,《魔兽世界》都是一道难以逾越的大山,尤其是MMORPG类游戏的发行商来说,超越魔兽、比肩魔兽、媲美魔兽都是国产游戏曾经喊出的口号之一,可最终还是没能有一款超越《魔兽世界》的游戏出现。

可也就是在这样的形势下,将国内的游戏企业逼到了墙角的同时,也将产品品质逼了出来。完美世界的《完美世界》、搜狐畅游的《天龙八部》、巨人网络(当时称为征途


网络)出品的《征途》、金山软件的《剑网3》等一大批如今在中国游戏界鼎鼎大名的大制作游戏也正是在这个时期诞生的,凭借着精良的制作,独特的游戏体验和对市场脉络的精准把握,这些产品迅速在中国游戏市场打开了局面,拥有了自己的一席之地。

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