5月25日下午2点,游久公开课第一讲在上海慧谷创业园源咖啡准时开讲,众多来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。
从产品研发运营到媒体宣传推广策略,TapTap海外商务总监崔炜出席了本期公开课。对于近日融资了1.5亿的TapTap,游戏圈内人都非常感兴趣,在这次公开课上崔炜向大家进行了分享。
什么是TapTap?
TapTap是一个游戏社区,也是一个游戏下载购买平台,TapTap为玩家提供Web+Andriod+iOS三种版本的客户端产品。根据TapTap崔炜介绍,TapTap从成立以来一直坚持不联运、不分成,TapTap更看重于游戏品质和本身的玩法,对游戏开发者一视同仁,这对于中小型和独立游戏开发者,提供了一个“凭借作品说话”的机会。
TapTap的特色如下:
1.TapTap承诺不修改,不联运,只提供原版和官服游戏下载。
2.TapTap拒绝水军和刷榜,平台所有评价、分数、榜单来自玩家真实反馈。
3.TapTap每天会推荐一些经过编辑独立评测过的游戏,玩家喜爱、游戏玩法是推荐的标准。
4.TapTap为开发者提供了一套实时公开、便捷利用的后台。
TapTap取得了哪些成绩?
根据崔炜介绍,TapTap目前日活跃用户110万,月活跃用户600万,总用户超过2200万人,对于免费下载游戏的开发者而言,他们在TapTap可获得游戏在平台的全部收益。
在分享平台数据的同时崔炜向大家分享了多款产品的优秀案例,截止5月25日,《元气骑士》超152万次下载,《崩坏3》下载316万次。《弓箭手大作战》上线一周获得58万下载、总下载超457万次。
除了游戏下载之外,TapTap在安卓付费下载游戏上也取得了不少建树,《魔女之泉2》首周销售27万,总销售额达82万;《王权》首周销售额30万,总销售额达50万;5月12日《去月球》上线首日也达到了10000份的下载。5月18日上线的《旁观者》上线一周售卖30000份(一份12RMB)。