据CNBC网站报道,迄今为止,现实世界对虚拟现实并不特别友好。
一年前,当时炙手可热的虚拟现实技术在E3游戏展上出尽风头,观众在索尼和Oculus展台前排队数小时,只为体验奇妙的虚拟现实体验。
今年情况发生了一些变化。Facebook旗下Oculus没有参加E3。Vive虚拟现实头显厂商HTC也选择不正式参展。虽然索尼仍然展示PlayStation VR虚拟现实头显,但受重视程度已大不如从前。
这些变化正值虚拟现实头显销售低于部分分析师预期之际。迄今为止,Oculus和HTC均未披露头显销量,但预期已经被下调。市场研究公司CCS Insight估计,去年两家公司总共销售了120万台虚拟现实头显。
这使得索尼成为虚拟现实头显市场领头羊,自去年10月开始发售以来,PlayStation VR销量达到100万台。这些数据也还算不错,但它们没有给人留下深刻印象,也与虚拟现实技术受到的关注不符。
投资公司麦格理资本分析师本·沙克特(Ben Schachter)说,“人们意识到没有高质量虚拟现实内容,因此没有必要购买头显。”
索尼可能对此有不同看法,它表示,迄今为止它已经销售了525万份虚拟现实游戏拷贝。
CNBC表示,虽然早期的销量数据低于预期,但部分分析师对虚拟现实的长期前景极其乐观。例如,市场研究公司IDC就预测,今年虚拟现实头显销量将有三位数的增长。CCS Insight预计,从目前到2021年,虚拟现实头显销量将增长800%
当听到上述言论时,虚拟现实产业高管就有些畏缩了,称这样的预期已经超出他们的控制。索尼互动娱乐首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)说,“我有些不同看法。我认为分析师要对虚拟现实产业的过度炒作负责。”
豪斯表示,“这是虚拟现实1.0,它只是这种新媒体成熟的漫长道路的起点。在我们看来,它的发展可谓稳扎稳打。我们认为,虚拟现实的发展好于,或至少符合我们最初的预期。”
虚拟现实热似乎有些退潮的一个原因是,所有一线头显——甚至索尼的头显的营销力度都不大。迄今为止,只有三星Gear VR头显营销力度较大。豪斯表示,索尼没有大力营销PlayStation VR,因为最初存在供应问题。他说,在日本,PlayStation VR仍然供不应求。