资本的动向往往预示着市场未来的火爆点,而在游戏行业中,目前资本青睐的“IP”、“移动电竞”和“VR”等概念中,以VR的想象空间最大。ChinaJoy对VR的重视程度不言而喻,从去年开始专为VR成立eSmart大会,欲将其打造成VR界的CES。不仅如此,作为2017 ChinaJoy系列大会之一的中国游戏开发者大会(CGDC),还特意为VR游戏开辟专场,请来了众多业内大咖来到现场,分享他们的制作经验与心得。另外,本届CGDC特设独立游戏展示区“Indie Bazaar”,到场观众可在“Indie Bazaar”尽情体验原汁原味的独立游戏年度大作,更有机会跟制作人当面交流切磋,敬请期待~
如何打造舒适的6-DoF VR FPS体验,是业内人士一直在探讨的议题。对于VR来说,想要真正意义上的还原世界或者是构建新世界,攻破6-DoF是关键。而在本次CGDC上,WhiteMoon Dreams CEO Jay Koottarappallil也将就“打造舒适的6-DoF VR FPS体验”展开主题演讲。
CGDC七位大咖主题演讲:以实例为基础,与你分享VR游戏制作的那些事
Jay在游戏美术,工程,项目管理,商务开发上已经有超过20年的经验了。他和美国插画师Scott Cambell一起工作,并在2007年创办了自己的公司White Moon Dreams,担任首席执行官和技术美术师。在2017年他带着自己的团队和Next sport entertainment的Ray Cheng合作,专注在产品的收购和开发上。
CGDC七位大咖主题演讲:以实例为基础,与你分享VR游戏制作的那些事
在游戏产业有13年经验,曾效力于 Ubisoft 和 Globex Stuidos,参与过《Splinter Cell》,《Destroy All Humans》,《StarWars-Old Republic》等多款知名游戏的制作人,铃空游戏首席执行官兼首席制作人罗翔宇在主机游戏和跨平台游戏的制作上有深厚的经验。此次在现场,他将围绕” 因地制宜:面向全平台的沉浸式谜题设计”,与与会者交流与分享。
罗翔宇2011年创办NEKCOM,致力于制作面向全平台的Indie游戏,《临终》系列解谜游戏登陆主机/掌机/VR/PC/手机等多个硬件平台,《临终:重生试炼VR》是PS VR首发游戏,《临终:重生试炼》成为主机平台上销量最高的中国产游戏之一,移动版《临终:罪人逃脱》也获得过Appstore全球推荐。
CGDC七位大咖主题演讲:以实例为基础,与你分享VR游戏制作的那些事