端游第一国战巨制、巨人网络扛鼎代表作《征途2》日前宣布2017年7月21日推出创新资料片“兵临城下·大盟战篇”,开启崭新的端游PK2.0大时代!
众所周知,如今是手游的“小时代”,不计其数的手游以便捷快速等特点,取悦了当今玩家。然而,大部分手游公司的小规模投资,导致游戏质量不高,战斗时单调的操作手感,往往使曾经领略过端游大型国战的玩家难以长期驻留。此时,《征途2》推出规模更庞大的战役,是向手游宣战?或是真的取得了端游逆袭手游市场的真经?为此小编走访了《征途2》制作人赵剑枫先生,了解新资料片相关的内容,为广大玩家答疑解惑。
《征途2》制作人赵剑枫专访:端游PK2.0大时代即将来临!
小编:在手游大肆侵占市场、端游为了迎合市场需求导致战争越来越趋向小规模作战的2017年,《征途2》推出规模更大的战役,是向手游宣战吗?
赵剑枫:说宣战有点夸张,我们只是想通过创新研发,让更多玩家感受到端游的优点,有更良好的游戏体验。目前,市场上和《征途2》同类型的国战网游,大多战争规模趋向小型化,更多人青睐手游小规模的5V5战斗。可是经过巨人大数据库的分析和调查,我们发现手游用户在游戏PK的操作性、战斗的规模方面较为不满,大量玩家渴望“参与者众多、PK爽”的大型战役,这就意味着端游的大规模战役和爽快的操作感,仍然是玩家的兴趣点。
这些被调查的玩家中间,大多数人因对手游不满,仍在寻觅PK更刺激更好玩的游戏。《征途2》大盟战的规模庞大、战术玩法多样化、操作更爽快,是他们更好的选择,能让他们体验到手游无法实现的快感。
《征途2》的人气和战斗规模,在同类网游中属佼佼者,游戏起步时就研发了大型3V3结盟国战,但6年来,技术和玩法上缺乏创新。怎样才能在手游制霸市场的时代,满足玩家对规模庞大、参与者众多、更刺激更好玩的战斗需求?本次资料片推出的大盟战,正是一次大胆的探索,上百个国家的超级战斗,对服务器、对国家和盟国的匹配、对战斗战术的要求,都相当高端,这是对研发人员的考验,也是《征途2》在“手游小时代”环境中,开启端游PK2.0大时代的契机。