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魔兽、LOL制作人都来了 细数CJ2017值得捕捉的大神(2)

2017-07-25 09:35:53  手游龙虎豹    参与评论()人

Rodney Tsing于2005年加入暴雪,曾在质量保证部负责《魔兽世界》的测试工作,2007年起转入《星际争霸II》任质量保证部负责人。2012年,他以运营制作人的身份加入《星际争霸II》开发团队,在协调《星际争霸Ⅱ:虫群之心》及《星际争霸II:虚空之遗》的发布上起到重要作用。除此之外,他曾协助《风暴英雄》的运营工作,在早期阶段参与游戏的Alpha及Beta测试。

捕捉地点:中国游戏开发者大会,上海浦东嘉里大酒店,7.27-7.28

《魔兽世界》首席游戏制作人——Daniel Stahl

魔兽、LOL制作人都来了 细数CJ2017值得捕捉的大神

比起“鬼蟹”,Daniel Stahl在中国的知名度可能稍逊一筹。2010年起,他曾担任《星际迷航 online》的游戏总监一职,2016年,他加入暴雪娱乐,一直在《魔兽世界》团队中任职,统筹整个团队的开发工作。

在2016年,《军团再临》版本更新,可以看到运营14年之久的游戏,无论在美术和游戏机制上都产生了比较大的进步。据了解,作为暴雪娱乐的首席游戏制作人,正是他与技术部门紧密协作,协调研发进度,将新的技术和功能引入《魔兽世界》。

捕捉地点:ChinaJoy会场N1-05暴雪展台

《守望先锋》高级技术美术师——LAN-FANG CHANG

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对于暴雪来说,《守望先锋》在各个方面都是对其原有风格的突破。无论是游戏玩法,还是游戏中的人物设定与美术风格。本届ChinaJoy,《守望先锋》的高级技术美术Lan-Fang Chang也将来到暴雪展台。

Lan-Fang Chang于2009年加入了暴雪娱乐,担任目前的职位至今。作为暴雪娱乐的资深技术美术师,她负责开发和监制动画、模块及建模工具的整体工作。官方介绍,她将自己的全部精力都投入到了《守望先锋》中,同时她加入公司之后所开发的Maya工具也造福了许多其他游戏的团队。

捕捉地点:ChinaJoy会场N1-05暴雪展台

《风暴英雄》首席英雄设计师——Kent-Erik Hagman

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Kent-Erik在2011年加入暴雪公司,作为暴雪娱乐的一位首席英雄设计师,他的工作就是从公司的游戏库中挑选标志性的人物,然后把他们变成《风暴英雄》中可玩的角色。虽然他大部分时间都是在设计新英雄,但也会帮忙调整天赋树,以及测试和改进一些老角色。

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