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2017chinajoy绿岸网络COO王勇专访

2017-07-30 17:24:53      参与评论()人

2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月27至7月30日在上海举行,吸引了众多国内外知名游戏产商参展。在众多厂商中,绿岸网络本次打出“好玩即正义”的主题,并带来了涵盖端游、手游、VR三个领域的多款全新产品,从武侠仙侠到二次元养成的多题材佳作吸引了不少玩家注意。  
而今天我们有幸请到了绿岸网络的COO王勇先生,就绿岸本次的新游发布、公司品牌解读和未来绿岸的市场战略布局等方向进行了探讨,以下是采访的全部内容:  

2017chinajoy绿岸网络COO王勇专访

Q:首先感谢王总今天接受我们的采访,据了解本届CJ上绿岸网络会非常热闹,想请您介绍一下,届时在展台上会上演哪些精彩内容?  
A:今年的展台活动很丰富,《舰姬》会由SSIdol女团与虚拟偶像进行精彩的大型歌舞会,《天之禁2》准备了非常棒的沙画show和一场奇葩快闪,无论是形式还是内容都绝对会出乎大家的意料;经典端游《蜀门》即将迎来八周年新版本,我们会有一个盛大的Cosplay翅膀秀。此外,我们还有一个蒙面Showgirl走秀的环节,这个也是贴合我们本届主题的一项活动。  
Q:说到贴合主题,本届CJ绿岸主打的“好玩即正义”是要表达一个怎样的理念呢?  
A:是这样的,“好玩即正义”这个主题主要有两层意思。第一,ChinaJoy作为我们海内外闻名的游戏展,不应该仅仅停留在“看美女”的阶段,你看美国E3、东京电玩展、科隆游戏展也会有很多美女的身影,但玩家冒着四十度的高温赶来现场,不是为了看各种露肉营销的,真正好玩的游戏才是展会的本质。美女要欣赏,游戏更要好玩,这是CJ主办方的要求,是大家希望看到的,也是我们“好玩即正义”想传达出的一个理念。  
第二,“好玩即正义”用现在年轻人的说法来讲,它是一个略带中二色彩的口号,很能引起来参加CJ的年轻人的共鸣。我们希望能用丰富多彩的内容,在CJ上为玩家朋友们打造出一个好玩的青春狂欢会。  
Q:您提到了“年轻化”的概念,这也是目前许多公司和企业在做品牌营销时的一种趋势,是否意味着绿岸在未来的品牌塑造上,也要开始倾向于走年轻化路线呢?  
A:首先这个问题上,我并不是很认同现在的年轻化趋势。在我看来,“年轻化”的概念在目前的市场环境下已经被扩展到了一个几乎无限大的程度,品牌很大一部分的创新与传播都算在了年轻化的范畴里。你想,你永远都不可能找到一个最像年轻人的“年轻人”。比如我们今天对年轻人进行调研,结果说明现在的年轻人热衷共享经济,不爱买车,但明天的调研又会显示年轻人根本不是这样的,还会想拥有属于自己的车,说是可以获得安全感。这就没法做了。那所以“年轻化”其实是个偷懒的选择,因为只要是和年轻化扯上关系的创意和传播,似乎都不会有错,这本身是不负责任,甚至可以说是不作为的,是一种投机取巧的做法。  
对于绿岸来说,我们是以端游起家的,《蜀门》、《天之禁》系列等经典产品积累了非常多优秀的、忠实的老玩家用户,在端游领域我们是有着雄厚的资本的。即便现在年轻玩家用户不会把端游当做优先级最高的选择,但我们依然会保证属于绿岸的最强优势。在这个基础上,我认为年轻化可以做,新的年轻化也是我们未来的发展方向,但在老玩家群体上依然要采取特殊化对待。今年,监证会正式受理我们递交IPO申请,公司也面临着上市的更多机遇和挑战,我认为在未来只有保持品牌的多形态发展,才能在行业内站稳脚跟。  
Q:除了我们熟知的《蜀门》《天之禁》等经典端游,本届CJ上绿岸还带来了《舰姬》、《权力之战》等手游和包括VR游戏在内的多款新品,这与您说的多形态发展相吻合。既然绿岸已经迈出了上市道路上的一大步,那可不可以借此机会来谈下绿岸在未来几年内的战略规划?  
A:在未来的发展道路上,我们将采取“三驾马车”式的前进策略。首先,端游仍然是我们的最大根据地,在经历近十年的深耕之后,绿岸在端游市场上已经占据绝对优势,我们会继续把这块优势发挥到最大。在本月14号,天之禁系列的最新作《天之禁2》已经开启不删档首测,我们在画质、数据和玩法上都有了大刀阔斧的革新,目前数据表现和用户反馈都很不错。这也是公司在端游战略中重要的一步。  
手游是我们的第二驾马车。公司在手游领域也已经进行了两三年的发育周期,从最初的《六扇门》到今天的二次元海战手游《舰姬》,我们积累了足够多的经验,也收获了一批核心用户,随着7月25日舰姬全平台首发圆满成功,未来还将有更多的手游产品问世,比如近期我们一款手游《权力之战》已经进入测试阶段,相信不久就可以与大家正式见面。  
第三驾马车就是VR。抢占VR市场这一环对我们来说有着很大的战略价值,因为绿岸在VR领域的布局比很多人想象的都要早,我们早在2015年就成立了VR专项事业部,致力于VR事业的研发工作,在这方面我们进行的是精耕细作,突出的是“强沉浸”与“高拟真”,力求在各个细节上将VR产品打磨到完美。今年在VR上,我们购置了业内知名音频引擎作为中间件,实现了庞大音效文件的管理及整合,让玩家能够体会到真正的“身临其境”,而且还添加了拥有动作捕捉系统、SSS皮肤材质、带各向异性过滤的毛发系统等技术上的多种“黑科技”。  
到目前为止,我们开创的VR连线对战模式已经日趋成熟,今年CJ我们也带来了《火线对决》、《坦克战争》两款VR游戏,囊括战队竞技、载具类坦克及飞机对战等多种VR玩法,也受到了玩家朋友们的喜爱。在未来几年内,“PC+TV”为核心的家庭娱乐中心将会是VR的主战场,绿岸将联合产业上下游,包括VR硬件厂商、传统电视娱乐渠道商等,强强联手,做大做强VR产业链。  
Q:好的,谢谢王总接受我们的采访,也预祝绿岸早日上市,为我们带来更多更好玩的游戏。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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