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“吃鸡”制作人:因为游戏 家人曾视我为败类

2017-09-14 09:31:50  手游那点事    参与评论()人

今年火爆全球的黑马《绝地求生:大逃杀》一直在不断刷新纪录,自2017年3月23日在Steam平台开启抢先体验以来,《绝地求生》的销量已经超过1000万份。

近日,《绝地求生》制作人布莱登·格里尼(Brendan Greene)在接受外媒Polygon采访时表示,《绝地求生》的成功出人意料,并称自己是游戏行业最幸运的人。虽然该作战绩傲人,但布莱登希望还能续写传奇、制作出下一款《绝地求生》。诚然,41岁的布莱登从未想过自己会成为一名全职游戏设计师,更不会想到游戏竟然获得如此成功。要知道,在这之前,布莱登还被家人视为“害群之马”,前途可谓令人堪忧。

为了更深入、全面地了解《绝地求生》及其制作人布莱登,外媒记者对其进行了采访,并主要报道了布莱登在过去一年,尤其是游戏上架后半年的经历,以及未来一年的展望。

一、很多人在玩大逃杀,很多人想和我握手

一年前,为了更好地研发《绝地求生》,布莱登从爱尔兰搬到了开发商Bluehole位于韩国的首尔。因为之前在别的国家生活过,所以布莱登并没有太多不适应。为了更好地研发游戏,他还克服重重困难、学习了新语言。

《绝地求生》的设置很简单。100个玩家进入一个庞大的地图,而他们的目标只有一个:生存。问题是,游戏伊始,他们既没有供给,没有盔甲,也没有武器,什么都没有。玩家必须在游戏中寻找供给,同时隐藏、保护自己并杀死其他玩家,直到成为最后一个存活的玩家。

起初,布莱登主要为《H1Z1》创建mode。在看到《H1Z1》获得成功后,开发商Bluehole找到他,并希望能够将他的想法变成游戏。就这样,布莱登拥有了一个办公室、一笔预算以及一个研发团队。在2016年年末,布莱登正忙着把这一切与新团队联结在一起。与在巴西的生活或是当摄影师维持生活的日子相比,这是一段相对安稳的日子。紧接着,具有重要的日子来临了——2017年3月,一切都改变了,从某种意义来说。

“在过去的六个月里,我的生活并没有太大的改变,除了四处出差外”布莱登说道。在谈话之时,他刚刚从德国科隆展回来。在那里,《绝地求生》举办了首场线下邀请赛。他表示,之所以会四处旅行出差,更多的是为了与粉丝见面。对于《绝地求生》的光明前途,布莱登一直坚信不疑。当他向Bluehole力荐这款游戏时,他预估道,“一个月卖出一百万份,小意思。”然而事实上,只用了16天就达到了这一目标。这款游戏于3月23日进入抢先体验(Early Access)阶段,4月10日游戏销量就突破了一百万。

关键词:绝地求生

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