今年夏天,可能有部分游戏玩家流向各种主题公园、博物馆、电影院以及夏令营,不过调查显示在13至16岁青少年的各种消费中,花在游戏上的钱仍然占了其中的6%。该数据仅仅指游戏本身,不包括在Twitch等直播平台的开销,Twitch平台的千万日活用户每天都会花近两个小时的时间观看游戏直播。
纽约金融科技初创公司Current.com对美国青少年在游戏上的花费情况进行了追踪和调查,结果摘要如下:
PC平台消费高于主机和移动平台
青少年在PC游戏上的消费最高,占比46.7%,主机游戏为41.9%,而手机游戏则仅占11.4%。不过这个市场份额与各平台的青少年玩家数形成鲜明对比,移动平台的青少年玩家数占50%,PC平台40%,主机平台仅为10%。另外,在PC游戏上进行消费的女孩占了30%,仅有8%的女孩在主机游戏上花钱。
这么多的青少年用户在移动平台上的开销却如此少不免令那些只知道一整天盯着孩子手机的父母们有点大跌眼镜。抛开看视频、听音乐、Snapchat、Instagram、Kik、ooVoo等不说,这个夏天青少年们在手机游戏上的支出仅仅是成年人的一小部分而已。虽然随着年龄的增长,大部分美国人会开始沉迷在手机游戏中,但青少年们在PC和主机游戏上的花费仍然占主导地位。
三分之一的PC游戏消费来自Steam
Steam在PC游戏消费中占比超过了三分之一,该平台上的平均交易额为8.78美元,意味着青少年们买的大部分是促销游戏、扩展包和游戏道具。PC消费第二多的来源是暴雪,占比19.8%,平均交易额为12.38美元,其中40%的交易仅为1.99美元,意味着他们大部分把钱花在了《炉石传说》竞技场和《守望先锋》战利品箱。
PC平台方面,青少年在《Roblox》的消费超过了《我的世界》,占了15.2%,比花在游戏大厂EA和Riot的钱加在一起还多。另外,青少年在游戏商城G2A的消费占3.3%,不到Steam消费的十分之一,但其表现仍然值得关注。