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游戏界的那些著名专利官司 连任天堂也曾是输家

2017-10-11 10:27:33  暴雪Boy_神焰  腾讯游戏  参与评论()人

不过雅达利并非唯一一个中招的人,毕竟接下来的几十年内,大量的游戏主机纷纷涌现,而因为米罗华公司率先申请了游戏机的专利,这些后起之秀都不得不向米罗华公司支付专利费,于是吊诡的一幕出现了:尽管米罗华公司的游戏主机很快就因为缺乏竞争力而全面退出市场,但米罗华公司依旧通过游戏主机专利从包括任天堂、雅达利等游戏主机业巨头手中赚取了约一亿美元的赔偿金(任天堂还特意在1985年同米罗华展开了官司,结果直接败诉),这种情况一持续到1993年米罗华公司的游戏机专利权到期。

一、震动手柄大战

游戏手柄标配震动功能在如今已经是共识,然而你知道么?当年微软和索尼可是为此曾付出了惨重的代价。

这到底是怎么一回事呢?原来当年任天堂N64主机率先借外接震动包的形式为游戏手柄引入了震动的设计,并且这个功能很快就风行起来,包括世嘉DC主机、索尼PS主机以及微软Xbox主机纷纷仿效,均为自家的游戏手柄引入了震动功能,其中索尼和微软还在任天堂的N64手柄振动包之基础上更进一步,直接将震动马达给内置到手柄里。

游戏主机界的那些著名专利官司,连任天堂也曾是输家

不过让索尼和微软万万没想到的是,就因为这个看似普通的震动功能,这两家巨头被一家名为Immersion的公司告了。

在2004年,Immersion突然同时对索尼和微软发起诉讼,理由是Immersion早在1996年就发明了手柄震动技术的概念原型,随即还为此注册了专利,而索尼和微软的手柄震动技术均涉嫌专利侵权,反观任天堂因为其手柄的震动功能之实现原理同Immersion的相关专利技术迥异,故而幸免于难。

游戏主机界的那些著名专利官司,连任天堂也曾是输家

这场专利战争一打就是数年之久,最终微软私下同Immersion和解,斥资600万美元购买了后者10%的股份,附带了支付两千万美元的专利费,至于索尼则选择坚持抵抗到底,甚至在PS3首发时主动移除了手柄的震动功能以期同Immersion死磕到底,结果索尼的这个决定搞得玩家和游戏开发者怨声载道,逼迫索尼不得不向Immersion公司服软,赔偿后者约8000万美金的专利侵权费。

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有趣的是,待索尼同Immersion公司的官司结束后,微软突然又转身把Immersion公司告上法庭,理由是按照微软同Immersion事先签订的协议,微软有权从索尼的专利侵权赔偿金中“分红”,而Immersion公司却想独吞这笔钱,不过对簿公堂后,Immersion公司到底是满足了微软的小九九,于是天底下最倒霉的就只有索尼……

关键词:任天堂

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