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不能再“吃鸡”的游戏圈,会集体患上尴尬症吗?

2017-11-02 16:31:27      参与评论()人

创新,无疑是一剂良方,特别是利用前沿技术,去丰富和拓展游戏内容的体验形式,或许是一条值得探索的道路。

据预测,2017年全球VR产业预计将达到37亿美元,并在未来3年内升至300亿规模。随着VR硬件的迭代升级,VR的下一个主阵地将是在内容层,这一点上,国内的企业则与海外同行几乎是同步发展。接下来谁能脱颖而出,关键是考验企业的综合实力,特别是其前沿创新能力广度与厚度的一块试金石。今年年初,国外最大的VR媒体UploadVR评出了2017年最受期待的50款VR游戏,其中位列前七的《方舟公园》就是一款国内企业研发的产品,引发全球玩家广泛关注。

不能再“吃鸡”的游戏圈,会集体患上尴尬症吗?

不能再“吃鸡”的游戏圈,会集体患上尴尬症吗?

作为研发方的蜗牛游戏介绍,《方舟公园》是基于全球知名IP《方舟:生存进化》改编而来的VR游戏,游戏有着极大的自由度,游戏内所有的情节、事件都由玩家的行为而触发,真正做到了身临其境。特别是在技术层面,游戏接入了基于Wwise的Ambisonics全景声场技术与VisiSonics RealSpace 3D实时空间化技术,包括HRTF人头建模声滤波技术和多普勒音效。另据了解,《方舟公园》就将与PSVR、Steam展开全球合作。

其实创新的路线图,不仅仅只有技术流,通向罗马的道路会有千千万,虽然目前还无法对各类创新的成败早下结论,但这样的探索终究比跟风模仿有价值的多。

(责任编辑:陈艾 CG030)

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