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暴雪制作人专访:怀旧服将重现60年代原汁原味体验

2017-11-07 10:08:54  NGA harrychengx    参与评论()人

Q:经典服务器是否会根据不同的资料片分成不同的服务器?

A:我们初步的目标是重现60年代的游戏体验,其中会遇到很多技术方面的挑战和难题。至于其他资料片的版本暂时还未考虑。

Q:经典服时候是否会加入后期版本中地下城查找器等方便玩家组队的功能?

A:我们并没有这样的打算。我们是要原模原样的重现当年1-60级的游戏体验,并不会引入后来的技术和游戏系统。魔兽世界的60年代持续了长达两年的时间,其间经历过不少的改动,我们尚未确定具体要重现哪个阶段的版本。我们之所这么早就公布这个消息,就是为了倾听社区和玩家的反馈,来确定我们要重现的版本。但像地下城查找器、队伍/团队查找器这类的功能,并不会引入经典服务器。

Q:您的回答我是否可以理解为暴雪将重现一个完全相同的60年代经典服务器,并重现当年原汁原味的游戏体验?

A:没错。不过也有挑战,比如黑上(黑石塔上层)这个副本在几乎整个60年代,都是一个5-10人的副本,而在TBC前夕,我们将它改成了5人本。所以我们还未决定要重现哪个版本。

Q:经典模式和8.0版本,哪个会先出现在玩家面前?

A:我们暂时还没有正式的官方日期,所以无法给您答复。(康明宋...嘻嘻)

暴雪制作人专访:怀旧服将重现60年代原汁原味体验

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Q:新版本的主题是联盟与部落之间的冲突,PVP内容应该会成为新版本的一个重要内容,暴雪是否考虑对现有PVP模式进行重做或修改?

A:魔兽的硬核PVP玩家也有很大的比重,我们会加强内容并满足他们的需求。不过,魔兽总的来说还是个PVE游戏,尽管这是一个阵营冲突主题的资料片,PVE内容仍是占大头的。PVP的改动昨天也有公布,比如新的野外PVP机制,比如我们消除了PVE和PVP服务器之间的区别,让玩家们自主决定是否进入PVP状态。

Q:野外PVP的改动是否会加入攻城后的占领机制?

A:在新的资料片中我们暂时没有这样的打算。

Q:在新版本中是否会做一定的属性压缩?

关键词:暴雪

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