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触动互娱CEO借《将军留步》浅谈游戏研发与发行的互补模式

2017-12-19 12:43:29      参与评论()人

自2017年以来,数据显示的中国游戏用户已达5.34亿人,而在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场,使用人数更是高达4.05亿人次,业内预计2017年手游用户需求量或将再次达到井喷。在这样一个高力度、强竞争的行业环境下,越来越多的游戏团队如同雨后春笋般拔地而起。据统计,目前游戏行业的从业人员已达30万,开发团队超过5000个,如何在这样一个环境下迅速成长,做出一款高品质产品成为众多游戏人亟待解决的问题。同样的,如何快狠准地在众多游戏产品中找到准心,强推一款具有前景的移动游戏更是成为了众多游戏发行商们需要抉择的难题。对此,新晋游戏发行公司触动互娱CEO何少康秉承做“最懂玩家的游戏发行生态公司”的信念,致力于成为全球文化传播的领导者,慧眼独到地选择了三国题材RPG手游《将军留步》作为第一款发行产品,并将其提上发行日程。

因为有所准备,所以敢于挑战最火题材

众所周知,三国类题材的RPG游戏,无论手游页游,乃至追溯到最早一批的端游,已是大众心中非常成熟的红海项目。面对这样一个前景虽然美好,但其庞大的体系和玩法已然有了多座里程碑的经典题材,发行商敢于做出选择毋庸置疑是需要勇气和水准的。触动互娱CEO何少康表示:“这并不影响我们共同探究其中还未被人发现的领域。我们会尝试去做第一个吃西红柿的人,即便担心它有毒,但我们也会凭借自身的力量化毒为补,在这个题材下不断总结前人经验固然重要,但也要勇于探索属于自己的新航向。”

那么在如此高强度的题材下探索新的路程,务必会是个非常艰辛的过程。触动互娱另一核心人物COO赵飞龙则认为,要在同类竞品中获得胜利,更加深入地了解用户需求就成为了首要任务。赵飞龙谈到:“如果我们十分用心进行一款游戏的发行,那么我们会以万分用心研究用户需求,并积极与研发沟通,试图将其深入应用到游戏中来。我们触动互娱的每一个员工都保持着对游戏行业的初心,闲暇之余也会积极查阅资料,体验更多高端手游。”赵飞龙还认为,发行商的态度很大一部分会影响到研发公司,如果发行的积极与热情能感染到研发,那么无论对于发行的难度和游戏本身的质量都会有明显的改善。

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