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国家新闻出版广电总局副局长张宏森:培育产业发展新动能 开创产业发展新局面

2017-12-19 13:46:51      参与评论()人

国家新闻出版广电总局副局长张宏森:培育产业发展新动能 开创产业发展新局面

国家新闻出版广电总局副局长张宏森——2017年中国游戏产业年会致辞2017年12月19日


各位来宾、女士们、先生们:

大家上午好!

年终岁末之际,很高兴与大家相聚在温暖秀丽的海口,共同聚焦我国网络游戏产业,回顾过往、交流经验、展望未来。借此机会,我谨代表国家新闻出版广电总局,对前来参会的各有关方面领导、企业代表和媒体朋友们表示诚挚的欢迎!

党的十九大刚刚闭幕,目前全国深入学习贯彻党的十九大精神正在掀起高潮。党的十九大作出了中国特色社会主义进入新时代的重大政治判断,确立习近平新时代中国特色社会主义思想为我党长期坚持的指导思想,为党和国家的未来发展指明了前进方向、确定了行动纲领。本届年会以“匠心筑梦”为主题,以创意创新、工匠精神、筑梦中国为主线,集中探讨我国网络游戏进入新时代的发展路径,对于全行业深入贯彻落实党的十九大精神,拥抱新时代、培育新动能、开创新局面,必将起到重要的推动作用。

2017年,在中央领导的关心下,在总局的坚强领导下,在业界各方的共同努力下,我国网络游戏产业继续保持上升态势,取得了令人欣慰的成绩。一是产业规模持续扩大,继续保持网络经济引擎地位。据中国音像和数字出版协会提供的年度产业调查数据显示,2017年国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,同比增长23%。其中,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2%;移动游戏保持超高速增长,收入1161.2亿元,同比增长41.7%。同时,国产游戏“走出去”继续保持稳定增长,全年海外市场营销收入82.8亿美元,同比增长14.5%。二是作品数量稳步增长,对拉动文化消费贡献显著。2017年,经总局批准出版运营的各类游戏作品高达9800款,其中95%以上为国产游戏作品;游戏消费者数量达到5.83亿人,同比增长3.1%,已占我国网民总数的75%以上。此外,目前全行业上市企业185家,新三板挂牌企业158家,充分反映社会资本对游戏产业的发展充满了信心与期待。

在取得成绩的同时,我们也要清醒意识到高速发展背后存在的与之并存问题:一是缺乏既讲好中国故事又深受市场欢迎的自主原创精品,不少位列前茅的作品难以完全摆脱模仿、借鉴境外知名作品的痕迹;二是部分作品存在一味追名逐利,搜奇猎艳,迎合低级趣味,罔顾社会责任的问题;三是侵权盗版、粗制滥造作为行业久治难愈的问题依然存在。这不仅制约着游戏产业的良性发展,也充分反映出目前产业整体发展的不平衡和不充分问题。

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