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专访多益王如洁:我们更看重的是长线发展

2017-12-28 12:32:09      参与评论()人

除此之外,我们希望他自己是健康向上的形象,他的的粉丝,也就是本身的用户群体是健康的、向上的群体,这样符合我们《神武3》的定位。能够让我们的用户和我们的产品通过他的加入能够达到更长的延展,扩大了我们的影响力。这些就是我们所关注的。

3.多益在自研上投入还是很大的,同时也在代理海外产品,那么多益在自研和代理方面的策略是怎样的?

王如洁:首先,自研永远是我们最核心的计划。此外,谈及游戏这块的策略,以我们现在引进的唯一一款游戏《传送门骑士》来看,《传送门骑士》无疑非常有特色,它在沙盒品类里几乎是独一无二的精品。作为一款沙盒游戏,《传送门骑士》在保持高自由度的同时,有着高清的3D画面和极具特色的冒险RPG元素。另一方面,他的开发商和他的IP持有者本身也有长远的计划,希望能够把《传送门骑士》这一IP能够长远去打造,这也是我们去选择和他们合作非常重要的基础,因为我们是个长线发展的公司,我们不太在乎短期的利益。说实话,代理单机游戏带给我们的利益太少了,但是我们不看重这一点,我们看重的是能不能够把这一游戏做成长远的IP。第三个就是他们能够快速弥补我们某些品类上的不足,比如我们在沙盒类游戏研发方面,需要积累更多经验。和《传送门骑士》的结合能够让我们在这一品类上迅速找到立足点,这样也有利于我们发展长线的计划,比如《传送门骑士》网游版和手游版,这是我们看重的第三个地方。简单的说,我们引进游戏较为看中的是游戏IP长远发展。

4.多益的头部产品情况。

王如洁:头部产品方面,梦想世界系列已经走过十年,神武系列则是七年,都是走自研IP长线运作的产品,我们公司走的路线一直都没变,走的是厚积薄发的路子。

我们每推出一款产品,其实都经过长期的积累,包括我们从《神武》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,我们在继承核心玩法的基础之上,对游戏玩法和内容在进行革新,使得其能够不断保持生命活力。只有这样我们才能做到从《神武》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,每次都是一个跃升。

多益的发展也是这样,我们通常会平稳的发展一段时间,然后再突然把自己向上拔一层次,比如从梦想世界系列到神武系列,从神武系列端游到神武系列手游,这都体现我们的特性。其实代理《传送门骑士》也是如此,做长线产品是我们自己的优势,我们希望能够通过较长时间的运营来把一款产品打造得更加完美。

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