不管如何,有件事可以肯定,亚洲市场对欧美手游业的影响力不会终结,还将与日俱增。
3、手游“曝光度”问题越来越严重
关于游戏的曝光度(discoverability),开发者不管在苹果还是谷歌平台都将面临同样困难的处境。这两家公司是否可以让小型开发者的游戏在App Store和Google Play商店上更容易被发现?有没有行之有效的方法?
换个问法,苹果和谷歌本身关心过这个问题吗?对开发者来说,游戏销量的多少真的取决于平台持有者吗?
好消息是,目前App Store和Google Play商店上都有相应的独立游戏专区,方便独立开发者推广游戏作品。此外App Store还有更多的推广方法,不仅适用于独立游戏开发者,也适用于大发行商。
一些业界人士最近指出2018年的独立手游开发者处境将更为困难,每天都有数以千计的游戏新作提交,想要在如此拥挤的竞争环境中脱颖而出获得足够的曝光度是难上加难。因此会有更多的开发者转而寻求发行商或投资以支持游戏的市场推广工作。
此外,应用商店上的排行榜也是提高曝光度的有效方法,但是现在的榜单基本上都是大型厂商的天下,因此这个对独立开发者来说“一步登天”的方法基本上已不再适用。
2018年,小型手游提高曝光度的难度越来越大,独立开发者想要实现盈利也越来越难,唯有进一步提高游戏素质并研究出行之有效的曝光办法才是成功关键。
4、货币化的游戏新世界
2018年我们将见证开发商们的游戏货币化办法的重大改变。
战利品箱(Loot boxes)的审查风波可以说是2017年游戏界最受争议的一件事,特别是经历了《星球大战:前线2》的氪金开箱事件之后。
苹果公司则是新近对此事进行表态的巨头之一, App Store对游戏的开箱系统加入了更为严格的规定。最新的App Store审核指南显示,苹果在“In-App Purchase”(应用内购买)板块增加一条新要求,明确表示开发者必须公开开箱概率。苹果表示,App如果通过提供“战利品箱”或者用其它机制提供随机虚拟商品让用户购买,在购买之前必须告知客户开箱获得各类战利品的概率是多少。
苹果踏出了第一步,或许谷歌在今年也将紧随其后。平台运营商与开发商越来越公开透明的做法值得肯定,2018年将有更多的游戏公开开箱概率,共同构建货币化的游戏新世界,惠及广大玩家。
5、“应用智库”产业或将消失
2017年有几大事件都标志着“应用智库”产业(预测销售收入、装机量等各项手机应用统计数据的公司,比如Sensor Tower, App Annie以及Apptopia等移动应用数据追踪公司)的泯灭:其中之一就是手游广告收入的增长,因为任何一家智库公司都无法准确预测某款手游的广告收入;此外还有包月服务费异军突起,已经变成最重要的收入来源,也没有一家智库公司发出过与此有关的实锤。如此一来,这些公司对于收入前20名应用的任何评估都变成了无稽之谈。
以上两股力量在2018年还会进一步壮大,这也意味着智库公司的预测能力将变得更弱。话虽如此,开发者乃至投资人对于智库公司的态度从来不过是好奇而已。除此之外,约会软件《Tinder》、音乐软件《潘多拉》和手机游戏《疯狂美式橄榄球》、《糖果粉碎传奇》等收入榜上名列前茅的手机应用均出自上市公司之手。在某种程度上,要拿到它们的收入数据其实并不困难。
话虽如此,这些智库公司不太可能消失殆尽,它们中的大部分还为发行商们提供各种各样的数据服务。不过它们跟踪移动应用数据的方式可能需要做出改变,如果到2018年底它们仍然纠结于要提供准确的应用收入预测数据,那时或将为时已晚。
对于手机没Root的安卓手游党来说,这个初春里有一缕暖阳:她,无需Root机无需电脑激活就能使用海量脚本;她,无需重度氪金就能完成自动挂机、角色养成;她,无需技术门槛就能一键启动、即装即用;她