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游戏市场收入破2000亿元 占泛娱乐产业四成收入

2018-01-30 09:38:49    界面新闻  参与评论()人

原标题:游戏市场销售收入破2000亿元占据泛娱乐产业四成收入

泛娱乐是指基于互联网和移动互联网之间的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,涵盖影视、动漫、小说、游戏等众多产业,并渗透至周边衍生品、主题乐园等线下领域。

根据伽马数据最新发布的《2017泛娱乐IP游戏价值研究报告》,2016年泛娱乐产业总产值约为4155亿元,2017年预计将达到4800亿元以上,增速预计为15%以上。

其中,游戏产业则是泛娱乐产业中最具商业价值的产业之一。目前,游戏市场销售收入已经突破2000亿元,占据了整个泛娱乐产业中四成收入,并且依然处于快速增长阶段,市场三年复合增长率达到21.2%。

游戏IP

根据伽马数据IP价值模型评估,游戏IP是目前商业价值最高的一种IP类型,它的优势在于覆盖用户广,用户影响程度深等。目前,代表性游戏IP的价值已经达到数百亿元级别,比如“梦幻西游”、“王者荣耀”、“阴阳师”等。

以“梦幻西游”这一IP为例,据伽马数据IP价值模型测算,其整体IP价值达到722亿元,IP潜在价值约为247亿元。其中,绝大部分价值都由PC端的《梦幻西游电脑版》和移动端的《梦幻西游手游》等游戏业务贡献,收入超过四百亿。

不过,游戏IP还存在用户认同、文化积淀浅等方面的问题。针对这一问题,越来越多的企业开始将游戏布局在泛娱乐产业链上游,以游戏IP为中心,再慢慢将其拓展到直播、动漫、文学、影视等不同的领域,形成有效闭环,最大化游戏IP的价值。

比如,“梦幻西游”IP的同名电视剧即将开播,动画已在多个平台播放,动画大电影也正在筹备。

网络文学模式

在各种IP改编游戏模式中,网络文学是最近两年来最常见,也是最频繁的一种模式。

在这种模式中,网络文学将会同时改编为影视与游戏两个作品,通过影视扩大IP影响力,游戏则在影视热映期间同步上映,最大化IP“导流效果”,在短时间内迅速积累用户,获得上佳的游戏流水。

这主要是因为网络文学本身具备“快餐消费”的特征,覆盖面广。根据CNNIC数据,截至今年6月,网络文学用户规模达到3.53亿,占网民总体的46.9%。

关键词:游戏

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