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游族总裁陈礼标做客央视《对话》:以原创力为游戏正名

2018-02-12 14:27:37      参与评论()人

值得注意的是,陈礼标认为企业面对侵权行为不只有公关、走法律程序等形式的斗争,更重要的是提升自主的原创能力,用知识产权保护团队去解决问题。以游族手游《少年三国志》为例,这款游戏之所以能够3年稳定在畅销榜前列,是因为游戏视角的独特性、玩法设计的多样性与数值的科学性等,不是简单的山寨、抄袭能够做到的,而且游戏公司对于游戏长期的研发技术与经营的积累,也是难以被山寨公司超越的。

陈礼标阐述游族对创新的总结

陈礼标阐述游族对创新的总结

他进一步介绍了游族网络内部对创新进行了理论性的总结,对游戏研发提出了极高的要求,也建设了强大的知识产权保护团队。同时,游族是一个国际化团队,与华纳、HBO与迪士尼等展开紧密合作,共同推动企业创新能力的提升。“只有用历史、发展的眼光去看待这个问题,提升游族在创新上的话语权,企业才能在未来走的更远!”陈礼标说。

保护青少年优质内容为破局关键

游戏沉迷同样是节目现场大家积极讨论的问题,也是游戏产业直面社会质疑的一点,但要把原因归结于游戏本身,无异于只见树木不见森林,因为游戏已成为现代生活的一部分,据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人。

作为两个孩子的父亲,陈礼标曾表示平时会与孩子选择玩一些游戏,会设定适当的竞争、小目标等,这种方式能够刺激孩子的挑战性与勇气。他说:“玩好一款游戏其实需要情商+智商,包括对游戏进行一定的数值分析,对内容做一定的研究,与人社交时又要多一点点情商,这个不是游戏沉迷就能做到的。”

目前社会对防游戏沉迷已达成一定的共识——在约束青少年游戏行为方面需要多个层面的努力,包括游戏厂商对游戏的设置,家长、学校配合监督,行业联合监管以及政府层面的督导等。只有社会各力量一起行动起来,才能构建利于青少年健康成长的环境,而游戏企业应更多在内容上下功夫。

正如知名导演唐季礼现场所言:“游戏内容不应该只考虑有家长陪伴的孩子,应该更多考虑没有家长陪伴的孩子,所以游戏企业应该做好份内的事情,要提升游戏内容的丰富程度,要让孩子在游戏中学到东西,比如把中国的文化内嵌进去,把闯关才能成功的理念传达出去。”

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