两大山多小山格局下创业公司仍有机会做大
除了侵权、沉迷倍受争议之外,游戏产业本身的竞争也成为现场游戏从业者关心的问题。《对话》中提到:“当前中国游戏产业已形成腾讯、网易为首,游族、完美、盛大等紧随其后的‘两大山、多小山’的局面,占据着行业绝大多数的市场份额,作为第三阵营的创业公司如何做大?”
陈礼标谈创业要求之于势
相比于完美与盛大,创业不到9年的游族网络或许对这个问题更有发言权。陈礼标阐述了两个观点:第一,我们要求之于势而不责于人,通过对游戏产业的观察,我们会发现每隔一个年代都会出现大的产业机会,这种机会不被大企业独占,也能够被创业公司抓住;第二,创业公司不能只盯紧前面的大山,应更多从用户需求出发,培育自身的核心竞争点。
他解释道:“就文化娱乐产业而言,整个中国的文化娱乐产业占GDP大概在4%,但美国占比却达到了24%,因此在中国这个产业仍然有很大的发展空间,而游戏作为其中的一部分,同样具备巨大的发展机会;另外相对于全球市场而言,并没有国内所谓的‘大山’格局,因此对于国内游戏从业者而言,海外存在相当程度的发展潜力。”
游族海外流水占5成
事实上,游族网络从2013年开始大规模的出海,如今海外地区收入已突破5成,收入更多来自于欧美市场。目前,全球游戏研发与发行已成为游族网络的招牌之一,不仅连续2年入选国际传播巨头WPP旗下权威调研公司MillwardBrown与Google发布的《BrandZ中国出海品牌榜》前三十强,其全球数字化智能营销案例也于去年写入《金砖国家数字经济发展研究报告》。此外,陈礼标还提到了组战队的观点,首先要与政府组成统一战线,解决产业下限的问题;第二个层面是联合行业的“大山”们,借助他们的力量帮助自己成长。
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委海南生态软件园承办的2017年中国游戏产业年会将于12月18日至20日在海口希尔顿酒店举办。