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GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会暨启动仪式在沪举行

2018-05-10 14:55:04    凤凰网游戏  参与评论()人

5月9日,由美术盒子ABOX(点晴科技)主办,腾讯内容开放平台、中央美术学院、腾讯游戏频道协办,丰厚资本、中国平安、上海界石联合支持运作的GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会在上海市黄浦区海上梨园圆满落幕。GGAC全球游戏美术概念大赛以美术交流、技术研究为主旨,以积极营造游戏行业美术人才培养环境为目标,通过游戏行业与美术创作的融合,为游戏产业挖掘更深层次的美术产业价值,是2018年推动游戏美术领域发展的重磅之举。

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发布会上,丰厚资本创始合伙人谭群钊、界石投资创始人孙军军与GGAC创始人林永民出席并致辞,盛大游戏VP沈烽亮、资深游戏插画师乌鸦X84、中央美术学院未来媒体工作室游戏设计导师张兆弓、Ubisoft上海美术总监Cyril、魔型志发起人之一许喆隆(光叔)、自由插画师/概念艺术设计师纹银等作为与会嘉宾亮相现场,以及全国近30家新闻也出席了本次发布会并给予了大力支持,规格和规模之大在游戏美术领域实为罕见。

致辞环节中,GGAC创始人林永民为在场嘉宾、媒体阐述了GGAC全球游戏美术概念大赛的创办理念:随着游戏行业的飞速发展,国内乃至全世界都缺少可以得到游戏美术行业认可的权威赛事,而行业内也渐渐缺少了探索发展的契机,所以在这种行业状态下,一个能为行业创造活力的赛事应运而生——大赛以“决战方寸,执笔封神”为主题,期待参赛者用实力为游戏美术行业发声,携手一起勾勒与描绘出美术圈的未来,正如赛事理念所表达,其本身除了具有高度的挑战性、技术性、创造性之外,对整个游戏行业也有着重要意义!

致辞结束后,大赛评委代表盛大游戏VP沈烽亮上台宣讲,沈总表示:“创造力和专业性是游戏美术从业者的首要任务,通过对行业、产品的观察和体验,一个好的美术人会聚敛想法,通过他们的美术能力,与行业共行、与产品对话。同时,依托GGAC全球游戏美术概念大赛,希望能将行业交流、美术知识探讨等多种形式相结合,致力于建立全国乃至国际化的美术交流与发展平台。

大赛分为报名参赛、创作提交及海选、决赛投票、专家评选、颁奖典礼五个阶段,分为“校园组”与“专业组”两种组别以及「2D原画」、「3D模型」两种制作类型。各组、各类型各设一、二、三等奖各一名,娱乐奖项、入围奖项若干,总奖金超过100万人民币,单项奖金18万元。同时,大赛邀请包含游戏科学联合创始人&美术总监杨奇、腾讯互娱北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅在内的十五名游戏圈、美术圈行业专业人士担当评审,确保大赛评选的专业性和权威性。

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在发布会启动仪式上,GGAC创始人林永民携众嘉宾共同签署了GGAC全球游戏美术概念大赛协议,代表着GGAC全球游戏美术概念大赛正式开启,相信未来伴随着大赛的举办和推进,游戏产业与美术行业将共同成长,成为中国乃至国际范围内游戏美术从业者的权威学术平台。

GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会暨启动仪式在激情、和谐的气氛中圆满落下帷幕。以实力致敬专业,决战方寸,执笔封神!GGAC全球游戏美术概念大赛即将开启,与多项延展性活动同期精彩绽放、与广大游戏行业从业者共同见证,敬请关注!

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:GGAC

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